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Il CEO di Epic Games sostiene che le regole di Steam impediscono ai giochi di indirizzare i giocatori verso altri metodi di pagamento, costringendo "tutti a pagare il 30% a Valve"

Tim Sweeney. (Fonte immagine: Epic Games)
Tim Sweeney. (Fonte immagine: Epic Games)
Tim Sweeney, CEO di Epic Games, ha recentemente criticato le regole di Steam sui pagamenti, sostenendo che vietano ai giochi di indirizzare i giocatori verso metodi di acquisto competitivi.

Il CEO di Epic Games Tim Sweeney ha parlato delle regole commerciali di Steam in un momento in cui Valve è già sotto pressione. Valve sta attualmente affrontando una causa collettiva da 656 milioni di sterline nel Regno Unito sui prezzi e le commissioni di Steam. Con questa causa in corso, Sweeney ha risposto a una discussione su come Steam gestisce i pagamenti e se gli sviluppatori hanno davvero delle opzioni eque.

La conversazione è iniziata dopo che Ryan Fleury, ingegnere programmatore senior di Epic Games, ha condiviso i suoi pensieri su X in merito alla commissione di transazione del 30% di Valve. Fleury ha detto che Valve detiene una posizione così forte perché Steam ha passato anni ad offrire funzionalità e servizi utili, molti dei quali gratuiti. A suo avviso, i prezzi più alti sono "degni di nota per i servizi coinvolti". Ha aggiunto che se qualcuno ritiene che il prezzo sia troppo alto, può cercare di competere offrendo un'alternativa più economica. Secondo lui, coinvolgere i governi per punire Valve non ha senso quando la concorrenza esiste già.

Tim Sweeney ha respinto questa argomentazione. Ha detto che il problema non è solo la tassa del 30%, ma le regole di Steam sui pagamenti. Secondo Sweeney, Steam non consente ai giochi di indicare ai giocatori altri modi per acquistare i contenuti. Questo costringe gli sviluppatori a utilizzare il sistema di pagamento di Steam e a pagare ogni volta la quota di Valve.

Sweeney ha paragonato questa situazione a quella che si verificava in passato sulle piattaforme mobili. Apple e Google una volta richiedevano tutti gli acquisti in-app dovevano passare attraverso i loro sistemi, prendendo una percentuale ogni volta. In seguito, i tribunali hanno stabilito che questo non era consentito e, di conseguenza, gli sviluppatori su iOS e Android possono ora indirizzare gli utenti verso altri metodi di pagamento, dove Apple e Google non prendono alcuna percentuale.

Egli sostiene che Valve è ora l'unico grande negozio di computer che ancora applica questo tipo di regola. Sebbene sia d'accordo sul fatto che i negozi possano addebitare una tassa per la vendita di un gioco, ritiene che sia ingiusto richiedere una percentuale su tutte le spese future nel gioco. Ha aggiunto che è come acquistare un'auto e poi essere costretti a dare al concessionario il 30% di ogni acquisto di benzina successivo.

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Abdul Haddi, 2026-01-30 (Update: 2026-01-30)