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Halo: Combat Evolved riceve il multiplayer online su Anbernic RG35XX H, con una partita da 23 giocatori che, stando a quanto riportato, raggiunge fino a 60 fps

Multiplayer online di Halo Combat Evolved in esecuzione su un Anbernic RG35XX H in una partita su Blood Gulch con 23 giocatori.
ⓘ kirklandsig/GitHub
Halo: Combat Evolved in esecuzione in una partita multigiocatore pubblica da 23 giocatori su Blood Gulch sull'Anbernic RG35XX H.
Un porting nativo non ufficiale di Halo: Combat Evolved consente ora di giocare partite multigiocatore online sull'Anbernic RG35XX H. Gli ultimi aggiornamenti aggiungono anche il supporto a muOS e apportano notevoli miglioramenti alle prestazioni, alla gestione della memoria e all'audio.

L'originale Halo: Combat Evolved può ora essere giocato in partite multigiocatore online sull'Anbernic RG35XX H, grazie a una serie di aggiornamenti a un porting nativo non ufficiale. Lo sviluppatore riferisce di aver partecipato a una partita pubblica Slayer con 23 giocatori su Blood Gulch a circa 50-60 fps, con prestazioni rimaste per lo più tra 58 e 60 fps.

Il progetto si basa su OpenCE, precedentemente noto come halo-ce-universal, un progetto di decompilazione della community che ricostruisce il codice del gioco originale per Xbox. Anziché emulare l'hardware Xbox, il porting esegue codice ARM64 nativo sul processore Allwinner H700 e sul chip grafico Mali-G31 della console portatile.

Un aggiornamento del 6 ottobre ha introdotto un browser dei server pubblici, il multigiocatore online e in rete locale e la modalità cooperativa della campagna in rete con build compatibili di OpenCE. Ciò consente alla console portatile di connettersi a installazioni compatibili di OpenCE su PC o altre console portatili. Al momento dell'annuncio della funzionalità, lo sviluppatore non aveva testato personalmente la modalità cooperativa online della campagna sulla console portatile.

Il port nativo di Halo CE include un browser dei server pubblici per partecipare a partite multigiocatore online.

La successiva release del 7 ottobre, versione v2026.10.07, risolve diversi problemi di prestazioni e compatibilità. Aggiunge il supporto testato per muOS, correggendo i crash che in precedenza si verificavano nei menu, durante il respawn e quando si metteva in pausa il gioco.

Lo sviluppatore riferisce inoltre che il browser dei server ora gira a 60 fps, rispetto ai precedenti 18-26 fps, dopo l'ottimizzazione del rendering del testo. Il valore di 60 fps si riferisce al browser dei server e non al gameplay multigiocatore.

Altre modifiche mirano a ottimizzare le risorse limitate della console portatile. I miglioramenti alla gestione degli shader liberano circa 50 MB di memoria aggiuntiva dopo sei livelli, mentre le modifiche al mixer audio ne riducono il carico di lavoro sul dispositivo a circa un quarto di quello precedente.

Di conseguenza, lo sviluppatore riferisce che la battaglia sulla spiaggia in The Silent Cartographer ora gira a 33-46 fps su muOS, rispetto ai precedenti 9-23 fps. La stessa sequenza raggiunge 45-58 fps su Knulli. Questi valori sono riportati dallo sviluppatore e possono variare a seconda della scena e della configurazione.

I miglioramenti delle prestazioni riguardano scene impegnative come la battaglia sulla spiaggia in The Silent Cartographer.

La nuova versione corregge anche problemi grafici che potevano causare l'allungamento o la scomparsa dei modelli dei personaggi, oltre a un bug che impediva alla musica di riprendere dopo il caricamento.

Il port è disponibile su GitHub, con pacchetti per Knulli e PortMaster. Nessuno dei due include risorse di gioco protette da copyright, quindi gli utenti devono fornire i propri dati del gioco originale per Xbox.

Sebbene il progetto rimanga sperimentale, gli ultimi aggiornamenti introducono il multiplayer online, una compatibilità più ampia con i firmware e sostanziali miglioramenti delle prestazioni su una console portatile compatta per il retrogaming, senza ricorrere all'emulazione convenzionale di Xbox.

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Louise Burke, 2026-10- 9 (Update: 2026-10- 9)