Halo: Combat Evolved riceve il multiplayer online su Anbernic RG35XX H, con una partita da 23 giocatori che, stando a quanto riportato, raggiunge fino a 60 fps

L'originale Halo: Combat Evolved può ora essere giocato in partite multigiocatore online sull'Anbernic RG35XX H, grazie a una serie di aggiornamenti a un porting nativo non ufficiale. Lo sviluppatore riferisce di aver partecipato a una partita pubblica Slayer con 23 giocatori su Blood Gulch a circa 50-60 fps, con prestazioni rimaste per lo più tra 58 e 60 fps.
Il progetto si basa su OpenCE, precedentemente noto come halo-ce-universal, un progetto di decompilazione della community che ricostruisce il codice del gioco originale per Xbox. Anziché emulare l'hardware Xbox, il porting esegue codice ARM64 nativo sul processore Allwinner H700 e sul chip grafico Mali-G31 della console portatile.
Un aggiornamento del 6 ottobre ha introdotto un browser dei server pubblici, il multigiocatore online e in rete locale e la modalità cooperativa della campagna in rete con build compatibili di OpenCE. Ciò consente alla console portatile di connettersi a installazioni compatibili di OpenCE su PC o altre console portatili. Al momento dell'annuncio della funzionalità, lo sviluppatore non aveva testato personalmente la modalità cooperativa online della campagna sulla console portatile.
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La successiva release del 7 ottobre, versione v2026.10.07, risolve diversi problemi di prestazioni e compatibilità. Aggiunge il supporto testato per muOS, correggendo i crash che in precedenza si verificavano nei menu, durante il respawn e quando si metteva in pausa il gioco.
Lo sviluppatore riferisce inoltre che il browser dei server ora gira a 60 fps, rispetto ai precedenti 18-26 fps, dopo l'ottimizzazione del rendering del testo. Il valore di 60 fps si riferisce al browser dei server e non al gameplay multigiocatore.
Altre modifiche mirano a ottimizzare le risorse limitate della console portatile. I miglioramenti alla gestione degli shader liberano circa 50 MB di memoria aggiuntiva dopo sei livelli, mentre le modifiche al mixer audio ne riducono il carico di lavoro sul dispositivo a circa un quarto di quello precedente.
Di conseguenza, lo sviluppatore riferisce che la battaglia sulla spiaggia in The Silent Cartographer ora gira a 33-46 fps su muOS, rispetto ai precedenti 9-23 fps. La stessa sequenza raggiunge 45-58 fps su Knulli. Questi valori sono riportati dallo sviluppatore e possono variare a seconda della scena e della configurazione.
La nuova versione corregge anche problemi grafici che potevano causare l'allungamento o la scomparsa dei modelli dei personaggi, oltre a un bug che impediva alla musica di riprendere dopo il caricamento.
Il port è disponibile su GitHub, con pacchetti per Knulli e PortMaster. Nessuno dei due include risorse di gioco protette da copyright, quindi gli utenti devono fornire i propri dati del gioco originale per Xbox.
Sebbene il progetto rimanga sperimentale, gli ultimi aggiornamenti introducono il multiplayer online, una compatibilità più ampia con i firmware e sostanziali miglioramenti delle prestazioni su una console portatile compatta per il retrogaming, senza ricorrere all'emulazione convenzionale di Xbox.














