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Gli sviluppatori di Donkey Kong Bananza descrivono i vantaggi delle specifiche di Switch 2 e condividono lo screenshot originale del gioco per Switch

Mockup che mostra Donkey Kong Bananza come gioco per Switch (Fonte: Nintendo of America con modifiche)
Mockup che mostra Donkey Kong Bananza come gioco per Switch (Fonte: Nintendo of America con modifiche)
Una nuova intervista di Nintendo offre informazioni su come la Switch abbia limitato lo sviluppo di Donkey Kong Bananza. Solo come gioco per Switch 2 è stato possibile realizzare gli ambienti distruttibili del titolo. Per la prima volta, gli sviluppatori forniscono anche un confronto visivo tra le due versioni.

Recentemente, i giocatori hanno appreso che lo sviluppo di Donkey Kong Bananza è iniziato sull'originale Switch. Una nuova intervista di Nintendo Ask the Developer indica il 2021 come data di inizio della transizione alla nuova console. Kenta Motokura, Daisuke Watanabe e Wataru Tanaka descrivono inoltre come il Specifiche di Switch 2 siano vantaggiose per il platform 3D.

Come il 17 luglio Donkey Kong Bananza incombe, condividono anche il primo screenshot di come apparirebbe come gioco per Switch. È difficile notare la differenza di fedeltà visiva nelle piccole immagini di confronto. Tuttavia, molti dei vantaggi si notano solo quando si interagisce con gli ambienti.

Confronto Donkey Kong Bananza come gioco Switch vs. Switch 2 (Fonte: Nintendo of America)
Confronto Donkey Kong Bananza come gioco Switch vs. Switch 2 (Fonte: Nintendo of America)

Secondo il Direttore artistico Watanabe, "Uno dei miglioramenti più evidenti è stato quello di poter posizionare molti più oggetti nell'ambiente rispetto a prima" Una delle principali attrattive del gioco per Switch 2 è la libertà di distruggere quasi tutto ciò che si trova intorno e sotto Donkey Kong.

La grafica di Donkey Kong Bananza si basa su voxel, che sono essenzialmente pixel 3D. Quando gli oggetti diventano più grandi e complessi, consumano rapidamente le risorse della console. Solo le specifiche di Switch 2, che includono una maggiore capacità di memoriapermettono di distruggere questi oggetti in modo convincente.

Nell'intervista, il Game Director Tanaka ha confermato che anche la potenza di elaborazione dell'ultima console portatile era fondamentale. Anche se non ci sono prove che il gioco Switch 2 utilizzi il DLSSil chip Nvidia del sistema si è dimostrato capace. Gli sviluppatori hanno potuto raggiungere i 60 fps, anche con mappe dettagliate ed esplosioni dall'aspetto autentico.

Nonostante il team abbia elogiato la Switch 2, Kazuya Takahashi ha precedentemente ha ammesso di aver avuto cali di frame rate. Tuttavia, promette un'esperienza complessiva fluida nella versione retail. I giocatori giudicheranno quanto siano significativi gli intoppi delle prestazioni dopo la data di uscita di Donkey Kong Bananza.

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Adam Corsetti, 2025-07-16 (Update: 2025-07-16)