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Frank Azor di AMD conferma che il ray tracing e il super sampling della Radeon RX 6000 saranno disponibili nella fase di preparazione al lancio

AMD si sta avvalendo di una tecnica di super campionamento propria per rivaleggiare con la NVIDIA DLSS. (Fonte dell'immagine: AMD)
AMD si sta avvalendo di una tecnica di super campionamento propria per rivaleggiare con la NVIDIA DLSS. (Fonte dell'immagine: AMD)
AMD sta lavorando alla propria implementazione di un supercampionamento simile alla tecnologia DLSS di NVIDIA. La tecnica di super-campionamento di AMD si baserà probabilmente su DirectML e si ritiene che sia open source e multipiattaforma, il che significa che questa caratteristica favorirà anche console come Xbox Series X e Series S insieme alla PlayStation 5 nel prossimo futuro.
Vaidyanathan Subramaniam (traduzione a cura di G. De Luca), 🇺🇸 🇫🇷 ...
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AMD sembrava proprio sfidre NVIDIA con il lancio delle nuove GPU della serie Radeon RX 6000. Mentre i numeri delle prestazioni di AMD durante il keynote sono stati sicuramente accolti con favore, l'azienda non si è occupata completamente di due caratteristiche pertinenti - il ray-tracing e il super sampling.

Esiste ancora solo un numero limitato di giochi che supportano il ray tracing e/o il super campionamento di apprendimento profondo (DLSS) di NVIDIA. Tuttavia, il DLSS si è dimostrato molto utile per generare un'eccellente qualità dell'immagine e frame rates elevati, come è evidente in giochi come Death Stranding. Anche se per ora NVIDIA può ancora avere un vantaggio nell'implementazione del super sampling, AMD potrebbe non essere così lontana.

Già durante il GDC 2019, Microsoft ha dato un assaggio delle funzioni di super-risoluzione DirectML aumentando un'immagine a 540p a 1080p e un'immagine a 1080p a 4K. Quando è stato testato su una NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, DirectML ha permesso una bassa latenza di 15 ms per un upscaling da 540p a 1080p con frame rates elevati fino a 67 fps rispetto al modello originale TensorFlow che aveva una latenza di 55 ms e funzionava a 18 fps. Si dice anche che le serie Xbox X e S sfruttino il supercampionamento DirectML.

L'implementazione di AMD del super sampling sarà probabilmente basata su DirectML e farà parte di FidelityFX. La Verge nota che l'offerta di AMD sarà open source e cross-platform. Ciò significa che anche la PlayStation 5 riceverà probabilmente il supporto per il super sampling in un secondo momento. Tuttavia, la possibilità che la funzione sia disponibile sulle schede della serie Radeon RX 6000 il giorno del lancio è altamente improbabile.

Detto questo, il co-fondatore di Alienware e ora Chief Gaming Architect di AMD, Frank Azor, ha confermato che ulteriori informazioni sul ray-tracing e sul super-campionamento saranno disponibili qualche giorno prima della data di lancio. Quindi, anche se la tecnologia potrebbe non essere completamente pronta, potremmo presto vedere alcuni spunti di come AMD ha intenzione di portarla avanti.

Fonte(i)

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Vaidyanathan Subramaniam
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Vaidyanathan Subramaniam, 2020-11- 2 (Update: 2020-11- 2)