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Minecraft RTX: la beta con Ray Tracing e DLSS 2.0 arriva il 16 aprile

Un esempio di scena con Ray Tracing attivo (Image Source: NVIDIA)
Un esempio di scena con Ray Tracing attivo (Image Source: NVIDIA)
Minecraft si prepara a ricevere un importante aggiornamento, grazie all'arrivo del supporto al Ray Rracing, al DLSS 2.0 e a tante altre numerose novità rese possibili dal forte lavoro svolto tra Mojang, Microsoft e NVIDIA. A partire da questa settimana i possessori di schede video GeForce RTX potranno accedere ai contenuti aggiuntivi.
Luca Rocchi,

Minecraft rappresenta un ottimo trampolino di lancio per testare tutte le più recenti tecnologie e novità nel campo della grafica. Con il supporto al Ray Tracing, Minecraft ottiene nuove fonti di luce, riflessi più precisi e ombre più nette: tutti aspetti calcolati in tempo reale fornendo ai giocatori una prospettiva del tutto nuova. NVIDIA introduce anche la funzionalità Physically Based Rendering (PBR), che consente di riprodurre i materiali in maniera più realistica, utilizzando nuove proprietà fisiche che vanno ad aggiungersi a quelle già esistenti (come trasparenza e colore). Non sarà pertanto difficile trovare ad esempio, nelle mappe compatibili, superfici in grado di riflettere più o meno la luce in base alle proprietà fisiche del blocco stesso.

NVIDIA abilita anche il supporto a DLSS 2.0 capace di regalare frame rate superiori sino a 1,7 volte più elevati, senza alcun compromesso o riduzione in termini di qualità dell'immagine. Questo risultato è possibile utilizzando i Tensor Core presenti all'interno delle schede video GeForce RTX. 

Tutte le nuove funzionalità saranno disponibili all'interno di sei nuove mappe progettate dai principali Creators sotto richiesta di NVIDIA. Ricordiamo che l'aggiornamento al supporto al Ray Tracing sarà disponibile gratuitamente per tutti i videogiocatori una volta conclusa la fase beta. L'aggiornamento beta sarà invece disponibile a partire da Giovedi 16 aprile.

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Luca Rocchi, 2020-04-14 (Update: 2020-04-14)
Luca Rocchi
Luca Rocchi - News Editor
Cresciuto a pane e tecnologia, si avvicina fin da piccolo al mondo dei computer con un Toshiba T-1000 trovato in casa: da quel momento è amore vero per tutto ciò che contiene un microprocessore. Al termine del percorso di studio inizia la carriera da redattore per un editoriale online svizzero scrivendo articoli e recensioni riguardanti il settore dell'informatica. Successivamente inizia a lavorare per Notebookcheck dedicandosi alla creazione di contenuti. Le sue aree di interesse includono i componenti informatici, i sistemi smart, i notebook e la fotografia. Quando non è al lavoro su Notebookcheck probabilmente puoi trovarlo su qualche sentiero in montagna o a fotografare supercar.