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Ex dirigente di BioWare: Anthem è stato "troppo grande", ma lo studio ha fatto bene a rischiarlo

Uno screengrab del logo di Anthem dal suo reveal originale del gameplay (fonte immagine EA)
Uno screengrab del logo di Anthem dal suo reveal originale del gameplay (fonte immagine EA)
L'ex produttore esecutivo di BioWare, Mike Darrah, ha difeso la decisione dello studio di perseguire Anthem come un esperimento audace ma alla fine troppo ambizioso, respingendo le affermazioni ampiamente diffuse secondo cui BioWare avrebbe dovuto rimanere uno sviluppatore di RPG rigorosamente single-player.

L'ex dirigente di BioWare, Mike Darrah, è intervenuto di recente per criticare lo studio per aver creato Anthem . Ha dichiarato che BioWare ha continuato ad evolversi nel corso degli anni sperimentando nuove idee e che Anthem è stato un altro progetto rischioso che, purtroppo, non ha soddisfatto le aspettative.

Mike Darrah è stato il produttore esecutivo di Anthem . Recentemente ha commentato la chiusura dei server del gioco, avvenuta sette anni dopo l'uscita del gioco nel 2019. Darrah ha condiviso i suoi pensieri in un'intervista di 40 minuti con lo YouTuber Destin Legarie di https://www.youtube.com/watch?v=7Y65eoBVF0Ydopo la pubblicazione di un video post-mortem di quasi quattro ore la scorsa settimana, in seguito al tramonto dei server di Anthem .

Nell'intervista, Darrah ha chiamato in causa i giocatori e i critici che hanno affermato che BioWare dovrebbe limitarsi a creare giochi per un solo giocatore. Ha detto che questa visione è miope e contraria alla storia dello studio. Nelle parole di Mike Darrah:

Sono sicuro che ci sono cose in cui ritengo che la situazione debba essere chiarita, ma penso che sia facile incolpare EA. E certamente meritano un sacco di colpe per Anthem, ma non è colpa loro.

Ha poi continuato:

Ma una cosa che in realtà vale la pena menzionare, credo, è che ci sono alcune persone che, all'epoca... queste persone amavano uscire allo scoperto e dire 'vedete, ve l'avevo detto' e dire 'beh, BioWare non avrebbe mai dovuto fare Anthem perché è uno studio di RPG a giocatore singolo'

Darrah ha sfidato queste nozioni e ha espresso le sue opinioni, dichiarando:

Ma la mia sensazione è che BioWare abbia sempre cambiato. Voglio dire, secondo questo ragionamento, non avremmo mai dovuto realizzare Neverwinter Nights perché eravamo un produttore di RPG 2D. Non avremmo mai dovuto realizzare Mass Effect perché eravamo un produttore di RPG tattici, non di RPG d'azione.

Quindi, non credo che queste argomentazioni abbiano molto peso per me. Per me, è come se gli studi si evolvessero e provassero nuove cose. E Anthem era troppo grande? Sì, sicuramente. Ma si poteva dire all'epoca? Non so se si poteva.

Anthem è stato lanciato come titolo multiplayer online dai creatori di Dragon Age e Mass Effect. Ha ricevuto recensioni contrastanti ed è stato funestato da intoppi tecnici. A causa dello stato del gioco e delle recensioni degli utenti, EA ha rapidamente interrotto gli aggiornamenti di Anthem nel 2021. Ora, nel gennaio 2026, i server di Anthem sono stati ufficialmente chiusi, rendendolo sostanzialmente ingiocabile anche per la sua comunità relativamente piccola, ma fedele.

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Rahim Amir Noorali, 2026-01-22 (Update: 2026-01-22)