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Everweave cerca di recuperare lo stile di gioco classico

Everweave si propone come soluzione sandbox per i giocatori solitari di D&D.
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Everweave si propone come soluzione sandbox per i giocatori solitari di D&D.
Endgame Studio lancia la Modalità Creativa per Everweave, ripristinando la classica esperienza sandbox dopo le critiche ricevute in seguito all’introduzione del Character Engine e della Modalità Dialogo nell’Aggiornamento 15.

A seguito di un'ondata di reazioni negative da parte della comunità, lo sviluppatore kazako Endgame Studio ha iniziato a implementare la Modalità Creativa per il proprio gioco di ruolo testuale basato sull’intelligenza artificiale, Everweave. La modalità autonoma, descritta in dettaglio nell’aggiornamento sullo sviluppo dello studio, è stata progettata per ripristinare la classica esperienza sandbox da gioco da tavolo che i primi utenti ritenevano fosse stata compromessa dalle recenti modifiche al gameplay.

Questa mossa risponde alle frustrazioni suscitate dall’Aggiornamento 15, “Friends & Strangers”, che ha introdotto nel gioco in accesso anticipato un motore automatizzato per i personaggi e una modalità di dialogo strutturata. Anziché aumentare l’immersione, l’aggiornamento ha causato bug nel tracciamento degli stati, incongruenze narrative e verifiche delle abilità invadenti durante le conversazioni di base con gli NPC. Per una comunità che apprezzava Everweave in quanto simulatore testuale aperto e non sceneggiato, l’aggiornamento è stato percepito come un passo indietro.

La modalità Creativa formalizza la vecchia modalità Legacy

La Modalità Creativa formalizza di fatto la precedente Modalità Legacy del gioco trasformandola in un ramo permanente a sé stante. Secondo Endgame Studio, essa consente ai giocatori di creare personaggi e avventure completamente al di fuori del motore dei personaggi e della modalità di dialogo e continuerà a ricevere correzioni di bug, miglioramenti alla stabilità, aggiornamenti dei contenuti e nuove opzioni per i personaggi senza che vi si sovrappongano sistemi sperimentali o modifiche meccaniche significative. L’obiettivo, afferma lo studio, è preservare l’esperienza che i giocatori di lunga data della modalità Legacy già conoscono.

Lo stesso aggiornamento rielabora la finestra del lancio dei dadi con dadi più interattivi e corregge un bug che confrontava i tiri con una Classe di Difficoltà diversa da quella mostrata ai giocatori, basandosi sulle modifiche introdotte per la prima volta nella patch del 1° luglio.

Ricostruire la fiducia

Endgame Studio si trova ora ad affrontare il compito di ricostruire la fiducia all’interno della propria comunità su Discord. La roadmap del 12 luglio delinea diverse modifiche ancora in fase di sviluppo: una revisione graduale del sistema di combattimento, che verrà implementata in più fasi data la portata del lavoro di rielaborazione sottostante; un aumento del limite di livello, con l’obiettivo dichiarato di raggiungere il Livello 13; e un nuovo tutorial pensato per aiutare i nuovi giocatori a comprendere Everweave come un sandbox aperto piuttosto che come un tradizionale gioco di ruolo lineare.

Lo studio ha inoltre segnalato il lavoro in corso sulla coerenza narrativa, sulla Modalità Dialogo e sul comportamento dei compagni, con la prossima serie di correzioni prevista per la settimana successiva. Nessuna delle voci della roadmap è garantita per un aggiornamento specifico, ed Endgame Studio ha avvertito che i piani potrebbero subire variazioni man mano che proseguono i test.

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Darryl Linington, 2026-07-18 (Update: 2026-07-18)