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Dying Light: The Beast ora supporta l'upscaling Intel XeSS 2

Un'immagine di Dying Light: The Beast, che è l'ultima entrata nel popolare franchise di Techland. (Fonte: Techland)
Un'immagine di Dying Light: The Beast, che è l'ultima entrata nel popolare franchise di Techland. (Fonte: Techland)
Dying Light: The Beast supporta ora la tecnologia di upscaling XeSS 2 di Intel, offrendo miglioramenti delle prestazioni fino a 4 volte grazie alla generazione di fotogrammi e al miglioramento della risoluzione, potenziati dall'intelligenza artificiale. Il gioco standalone, che vede il ritorno di Kyle Crane dopo 13 anni di prigionia, supporta diverse tecnologie di upscaling, tra cui DLSS 4 e FSR 4 per una compatibilità hardware completa.

Techland ha dotato Dying Light: The Beast con la tecnologia di upscaling XeSS 2 di Intel, che promette di apportare miglioramenti significativi alle prestazioni del nuovo gioco. Il gioco standalone, che è stato lanciato il 18 settembre 2025, dopo aver raccolto oltre un milione di preordini, ora supporta la suite di miglioramenti di gioco AI di Intel.

Per capire il contesto, XeSS 2 è la risposta di Intel alle tecnologie DLSS 4 di Nvidia e FSR 4 di AMD. Combina tre componenti chiave che lavorano insieme per ottimizzare le prestazioni. XeSS Super Resolution offre un upscaling potenziato dall'AI, XeSS Frame Generation crea fotogrammi aggiuntivi tra quelli renderizzati, mentre Xe Low Latency riduce l'input lag per un gameplay più reattivo.

Oltre a XeSS 2 di Intel, il gioco supporta anche Nvidia DLSS 4 e AMD FSR 3.1/4.0, che offrono ai giocatori opzioni di upscaling su diverse configurazioni hardware. Tuttavia, va notato che XeSS 2 funziona ora con le schede grafiche Nvidia GeForce RTX e AMD Radeon RX. Secondo il rapporto di Intel, i test su vari sistemi hanno dimostrato guadagni impressionanti in termini di prestazioni, con aumenti della frequenza dei fotogrammi fino a 4 volte nei titoli supportati.

L'integrazione arriva in un momento cruciale per il franchise, in quanto Dying Light: The Beast è l'espansione standalone più ambiziosa di Techland. Originariamente concepito come DLC per Dying Light 2: Stay Human, il progetto si è evoluto in un gioco completo con la trasformazione di Kyle Crane in un ibrido bestia-umano dopo 13 anni di prigionia e sperimentazione.

Inoltre, Techland, lo sviluppatore, ha partecipato attivamente a importanti aggiornamenti dei titoli precedenti del franchise. Ad esempio, l'impegno quinquennale di Techland per il supporto di Dying Light 2 ha fornito aggiornamenti sostanziali, tra cui l'aggiornamento sulle armi da fuoco, la fisica del parkour migliorata, le meccaniche notturne migliorate con i Volatili vaganti e il DLC Legami di sangue.

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Nitisha Upadhye, 2025-09-24 (Update: 2025-09-24)