Dying Light: The Beast ha dimostrato a di essere un ritorno di successo alle radici della serie alle radici della serie con il ritorno di Kyle Crane nella nuova località eurasiatica di Castor Woods. I cicli notturni tesi con volatili iperconsapevoli hanno tenuto molti sulle spine; tuttavia, una variante infetta ha seriamente frustrato i giocatori che amano attraversare Castor Woods a rotta di collo. E questa frustrazione deriva dai biters del gioco.
Biters in DyingLight: La Bestia possono facilmente afferrarla indipendentemente dalla velocità di movimento, dal livello di progressione o dalla difficoltà dell'area, gettando tutti i giocatori in una sezione QTE non aggirabile, a meno che non si disponga di coltelli da lancio.
Techland ha dichiarato che gli infetti sono più difficili da affrontare questa volta, ma non c'è stato alcun avvertimento sui QTE non skippabili dei morditori. In seguito al feedback della comunità, Techland ha confermato di aver apportato delle modifiche per eliminare questi morditori troppo zelanti, come indicato da in un nuovo video di aggiornamento per gli sviluppatori rilasciato nel fine settimana rilasciato nel fine settimana.
Il Direttore di gioco Nathan Lemaire si è rivolto ai fan e ha riconosciuto il problema, affermando che Techland manterrà la difficoltà del gioco introducendo una dose di equità. Lemaire ha dichiarato:
Oggi vorrei parlarvi dei nostri biters. Come sapete, il loro riflesso principale è quello di afferrarvi, e mentre vogliamo assicurarci di mantenere la loro aggressività, vogliamo anche assicurarci di garantire l'equità di questa meccanica.
Forniremo queste correzioni in uno dei nostri prossimi hotfix. Al momento ci stiamo giocando per assicurarci che mantenga la qualità che vogliamo offrirle, e poi continueremo a monitorare il suo feedback. Quindi, grazie per aver giocato e ci vediamo nella Foresta di Castor.
Techland rilascerà un'imminente hotfix, che dovrebbe essere rilasciata presto dopo i test interni. L'hotfix introdurrà tre modifiche fondamentali. In primo luogo, i sopravvissuti otterranno un ulteriore periodo di buffer per liberarsi dalla presa di un morditore prima di subire danni.
In secondo luogo, i morditori che si avventano su di lei con un QTE segnaleranno chiaramente le loro intenzioni attraverso animazioni di avvio modificate. Infine, ma non meno importante, i morsicatori allertati saranno meno propensi a ricorrere ad un attacco di presa, riducendo la probabilità di un'imboscata QTE mentre si attraversa la Foresta di Castor.
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