Crisi degli extraction shooter? ARC Raiders e Marathon passano improvvisamente al PvE

Gli extraction shooter sono generalmente costruiti attorno all'idea che dietro ogni angolo possano nascondersi non solo nemici controllati dall'IA, ma anche altri giocatori. Al momento, però, questo concetto sembra essere messo in discussione, almeno in parte.
In ARC Raiders, Embark Studios testerà una modalità PvE opzionale dal 13 al 20 ottobre. I giocatori che non vogliono avere a che fare con giocatori ostili potranno combattere esclusivamente contro le macchine ARC. Tuttavia, in modalità PvE il bottino dovrebbe avere un valore inferiore. Embark sottolinea inoltre che, per il momento, si tratta solo di un test. Bungie si spinge ancora oltre con Marathon. Gli sviluppatori stanno progettando una modalità PvE permanente per dicembre. Per il futuro sono previste anche varianti aggiuntive che separino più chiaramente PvE, PvP e PvPvE. Di conseguenza, lo sparatutto si sta allontanando sempre più dalla formula tradizionale degli extraction shooter.
Gli extraction shooter sono troppo stressanti?
Il fatto che entrambi i giochi si stiano muovendo in questa direzione quasi contemporaneamente ha spinto gli utenti di Reddit a chiedersi se stia emergendo una tendenza più ampia: gli extraction shooter si stanno trasformando in normali sparatutto cooperativi? Molti utenti sospettano che, alla lunga, gli extraction shooter siano semplicemente troppo logoranti. Chi passa 20 minuti a raccogliere bottino per poi essere abbattuto da un altro giocatore e perdere tutto deve avere una certa tolleranza alla frustrazione, e non è detto che tutti ce l'abbiano. «Onestamente, voglio solo vivere la fantasia di fare incetta di bottino senza che un tizio con 4.000 ore di gioco mi sbatta fuori dall'incursione. Allora, PvE.» scrive l'utente di Reddit u/boxing-boxing.
Ci sono però anche opinioni contrarie. Per alcuni giocatori, la minaccia costante rappresentata dagli altri giocatori resta una parte fondamentale del fascino del genere. «Quando elimini questi elementi, resta solo un gioco noioso, senza momenti intensi, perché non c'è nulla da perdere, guadagnare o su cui migliorare/costruire», scrive u/haste57. Anche ARC Raiders e Marathon sono ancora relativamente recenti. Con Escape from Tarkov e Hunt: Showdown 1896, esistono extraction shooter che hanno avuto successo per anni con la formula tradizionale PvPvE.
Il problema potrebbe quindi dipendere meno dal genere in sé e più dalle dimensioni effettive del pubblico interessato a questo tipo di gameplay. Al lancio, ARC Raiders ha suscitato un entusiasmo enorme e, secondo SteamDB, ha raggiunto un picco di oltre 400.000 giocatori contemporanei. Ormai, però, lo sparatutto di estrazione si attesta in genere sui 30.000-40.000 giocatori contemporanei, un dato simile a quello di Tarkov (secondo SteamDB). Resta da chiedersi se, alla lunga, i giochi di questo genere possano conquistare un pubblico più ampio di questa «piccola» nicchia di appassionati. Se ARC Raiders e Marathon vogliono tornare ai livelli di popolarità raggiunti in precedenza, potrebbero dover ripensare la formula.
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