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Bethesda rivede le richieste di cross-play e cross-progression di Fallout 76, definendole un 'enorme miglioramento tecnico'

Una schermata dell'aggiornamento Fallout 76: Burning Springs (fonte: Bethesda)
Una schermata dell'aggiornamento Fallout 76: Burning Springs (fonte: Bethesda)
Bethesda Game Studios, in occasione di un evento mediatico in vista dell'aggiornamento Burning Springs di dicembre 2025, ha riconosciuto le richieste di lunga data dei giocatori per il cross-play e la progressione incrociata in Fallout 76, affermando che le caratteristiche non sono escluse ma che richiederebbero un "enorme sforzo tecnico" per essere realizzate.

Bethesda Game Studios ha rivisitato la tanto discussa assenza di cross-play e cross-progression nel suo RPG open-world Fallout 76che è stato lanciato nel 2018 ed è stato sottoposto a molteplici aggiornamenti nel corso degli anni per risolvere questi problemi.

Parlando ad un evento esclusivo per i media a New York City il 1° ottobre, per presentare l'imminente aggiornamento Burning Springs, il Direttore Creativo dello studio Jonathon Rush e il Direttore di Produzione Bill LaCoste hanno risposto a alcune domande dei Signori del Ferro sull'aggiunta del cross-play, a lungo richiesta dalla comunità.

LaCoste ha affrontato l'elefante nella stanza e ha offerto una risposta misurata alle scelte di progettazione fondamentali del gioco. Ha detto: "Non è mai un no, giusto?" Ciò significa che il cross-play non è del tutto escluso per Fallout 76, ma la sua implementazione non è esattamente fattibile data l'attuale progressione del gioco.

Ha proseguito affermando: "Ma quello che voglio dire è che queste decisioni di solito vengono prese all'inizio dello sviluppo, e in questo momento per noi è un enorme passo avanti dal punto di vista tecnico avere il cross-play e la progressione incrociata"

Ha menzionato che il gioco incrociato e la progressione incrociata sono caratteristiche che vengono sempre sollevate nel feedback dei giocatori. Ha poi aggiunto: "È qualcosa che ci viene chiesto costantemente dai giocatori. Capisco il perché. Mi piacerebbe giocare su Steam e poi andare a giocare su Xbox o PlayStation e avere solo il mio personaggio, ma al momento è un po' troppo difficile per noi da realizzare"

Todd Howard ha condiviso una risposta simile nel 2024, dove ha spiegato che l'architettura di Fallout 76 si basa su una tecnologia server proprietaria del Creation Engine, che inizialmente non era stata progettata per una perfetta integrazione multipiattaforma.

Fallout 76 è stato inizialmente lanciato con critiche diffuse per i suoi bug, le promesse vuote e la mancanza di opzioni per giocatore singolo, ma ora ha un numero di giocatori contemporanei decente, pari a 10.000 giocatori giornalieri. L'aggiornamento Burning Springs è previsto per il rilascio su tutte le piattaforme nel dicembre 2025 e si prevede che sarà il più grande rilascio di contenuti di Bethesda per il gioco, introducendo una nuova regione desertica che si ispira alla Mojave Wasteland di Fallout: New Vegas, piena di campi petroliferi tossici e di fauna selvatica mutata.

L'aggiornamento segna anche il ritorno di Walton Goggins nei panni di Cooper Howard, dall'adattamento di Fallout di Amazon, che servirà come compagno e datore di missioni completamente doppiato.

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Rahim Amir Noorali, 2025-10- 3 (Update: 2025-10- 3)