Il co-creatore di Dishonored e lo storico direttore dello studio Arkane Austin, Harvey Smith, ha recentemente parlato dello "shock" della chiusura dello studio da parte di Microsoft nel maggio 2024, dopo l'accoglienza negativa del suo FPS vampirico, Redfall.
Smith ha parlato con il conduttore Simon Parkin nell'ultima puntata del podcast My Perfect Console e ha ripercorso la storia del team, insieme all'esperienza dello sviluppo dell'FPS stealth-action Dishonored del 2012 e della creazione dell'acclamato ma apparentemente dimenticato Prey del 2017.
In seguito ha approfondito il dolore per la chiusura dello studio. Smith ha ricevuto una telefonata la sera prima dell'annuncio ufficiale, che lo ha lasciato sveglio tutta la notte, incapace di dormire, pensando ai giovani sviluppatori che hanno debuttato con il loro lavoro tramite Redfall.
Smith ha spiegato nell'intervista:
"È stato uno shock, perché avevamo fatto un ottimo lavoro, e questo è un gruppo di persone che in alcuni casi aveva lavorato insieme per un progetto e in altri casi, come me e Ricardo Bare (leader creativo dietro Prey: Mooncrash), aveva lavorato insieme dalla fine degli anni Novanta"
Smith si è assunto la responsabilità del fallimento commerciale di Redfall , ritenendolo un esperimento di live-service che è caduto a terra in mezzo alla pandemia. Ha inoltre dichiarato:
Le persone per le quali mi sentivo davvero in colpa erano quelle nuove, come se si trattasse del loro primo progetto, o che erano nel settore solo da un po' di tempo... Per lo più è stato uno shock, e ho cercato di aiutare soprattutto le persone per le quali questa era un'esperienza sconvolgente".
Nonostante la battuta d'arresto inaspettata, Smith ha mantenuto la testa bassa per lavorare e lanciare la patch 1.4 di Redfall , che ha definito "un'enorme pressione a tutto campo all'interno dell'azienda" La patch ha introdotto la modalità offline, ha revisionato i sistemi e ha perfezionato il gioco per renderlo più vicino alla visione di Arkane.
Smith è stato contento che Microsoft abbia permesso loro di spingere l'ultimo aggiornamento, affermando: "Microsoft ci ha permesso di terminare la 1.4 con una campagna molto intensa. E come risultato, il lavoro del team non è stato sprecato, e il gioco che si trova oggi è molto migliore di quello che abbiamo rilasciato al momento del lancio"
Tuttavia, ha anche dichiarato:
Non è stata una decisione che ho condiviso. Credevo molto nel futuro dello studio. Stavamo lavorando a qualcosa di molto bello" Ha anche rivelato che lo studio stava lavorando a un gioco di Blade Runner e ha detto: "Stavamo lavorando a un gioco di Blade Runner , il che era super eccitante per me. Quello che avremmo potuto fare con Blade Runner..
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