Arc Raiders si è rapidamente affermato come il più grande sparatutto ad estrazione di Embark Studios. A pochi giorni dal lancio, il 30 ottobre 2025, su Steam, Epic, PS5 e Xbox Series S|X, Arc Raiders ha superato un'altra pietra miliare, accumulando 354.836 giocatori contemporanei su Steam al 2 novembre. Tuttavia, questo afflusso di giocatori desiderosi ha paralizzato i server di Arc Raiders.
In mezzo al massiccio afflusso di giocatori che non vedono l'ora di saccheggiare e sparare nella Speranza infestata da "clanker", quasi migliaia di giocatori sono bloccati in lunghe code di accesso e hanno riferito di aver fissato le schermate di matchmaking per 5-10 minuti in media, con alcuni casi di attesa di 30 minuti.
Altre segnalazioni indicano che i giocatori sono stati cacciati a metà partita o accodati a gruppi indesiderati, nonostante abbiano optato per un'estrazione in solitaria.
I grafici di SteamDB raccontano i continui problemi del server. Arc Raiders ha raggiunto un picco di 354.836 giocatori contemporanei su Steam il 2 novembre alle 20:00 UTC, prima di scendere a 133.384 giocatori il 3 novembre alle 9:00 UTC.
Tuttavia, i server si sono stabilizzati in qualche modo, con il gioco che attualmente supporta 223.286 giocatori contemporanei. Per mettere le cose in prospettiva, la pressione sull'infrastruttura non tiene conto dei giocatori che giocano su PlayStation 5 e Xbox Serie S|X.
In mezzo alla popolarità da record del gioco, Arc Raiders si posiziona al terzo posto con Battlefield 6 nella classifica di Steam, come gioco più giocato dietro Dota 2 e Counter-Strike 2. Tuttavia, la comunità non è molto contenta dell'afflusso di giocatori, considerando l'ondata di lamentele sul subreddit di Arc Raiders, con i giocatori che si lamentano delle schermate "Infinite In-Queue" senza timer.
Il server Arc Raiders Discord ha vissuto la sua stessa frenesia caotica, con giocatori che si lamentavano di code di un'ora, con battute che definivano il gioco un "simulatore di code" L'indignazione ha spinto i moderatori a imporre un cooldown di 15 minuti per frenare l'isteria.
Embark Studios ha rapidamente riconosciuto il problema tramite Discord. I gestori della comunità hanno confermato i problemi relativi al "server, alla chat vocale e al sistema di party" e hanno promesso di distribuire le correzioni "il prima possibile" Il post ha ulteriormente dettagliato:
Il team ha implementato una coda di accesso come misura temporanea per mitigare i problemi legati alla formazione dei party e all'utilizzo dei canali vocali, che renderanno il matchmaking più lungo del solito.
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