Notebookcheck Logo

Lo sviluppatore di Arc Raiders commenta il playtest parallelo di Marathon, definendolo un "test A/B non pianificato"

Una schermata di Arc Raiders (fonte: SteamDB)
Una schermata di Arc Raiders (fonte: SteamDB)
Arc Raiders di Embark Studios ha attirato un numero impressionante di giocatori durante il suo recente playtest Server Slam, con il direttore del design Virgil Watkins che ha definito i playtest ad accesso limitato della Maratona di Bungie un involontario "test A/B" che ha permesso ai team di confrontare le reazioni dei giocatori a progetti marcatamente diversi su più piattaforme.

Arc Raiders di Embark Studios e il reboot di Marathon di Bungie sono stati un argomento caldo, a causa dei recenti playtest che hanno coinciso. Questi playtest sono stati condotti per raccogliere il feedback dei giocatori. Arc Raiders ha avuto un playtest aperto Server Slam di successo con quasi 190.000 giocatori simultanei prima del lancio del 30 ottobre, mentre Bungie sta conducendo un playtest NDA solo su invito per mantenere il segreto.

Virgil Watkins, direttore del design di Arc Raiders, ha parlato in un'intervista con Tyler Wilde di PC Gamertyler Wilde che le fasi di test quasi simultanee per entrambi i giochi sono servite come un test A/B involontario ma illuminante, affermando:

È stata una vera coincidenza che il loro test si sia svolto nel periodo in cui lo abbiamo fatto noi. Per quanto ne so, credo che nessuno di noi sapesse che sarebbe successo" Questo ha permesso al team di "confrontare e contrastare come si sono svolte alcune cose".

Questa serendipica sovrapposizione è avvenuta quando entrambi gli studi hanno cambiato marcia per lanciare un genere che ha visto una crescita esplosiva negli ultimi anni, con titoli come Helldivers 2, Escape from Tarkov e successi indie come Fuga da Duckov.

Watkins ritiene che sia stata una grande opportunità vedere come i giocatori hanno reagito ai progetti drasticamente diversi dei due giochi, affermando: "È stato molto interessante seguire ciò che i giocatori pensavano di queste determinate cose, o ciò che ha funzionato nel loro contesto e non ha funzionato, e ciò che potrebbe aver funzionato nel nostro"

Ha inoltre menzionato che non ha potuto osservare completamente il gameplay di Marathon , considerando che la maggior parte dei playtest del gioco sono stati ad accesso limitato. Nonostante ciò, ha auspicato che il gioco riscuota successo al momento dell'uscita, dicendo: "Ho trovato lo stile artistico molto evocativo... Personalmente sono curioso di vedere come andrà a finire. Spero di vederne di più in futuro"

Embark ha condotto il suo playtest Server Slam dal 17 al 19 ottobre 2025, su PC tramite Steam ed Epic Games Store, PlayStation 5 e Xbox Serie S|X. Il playtest ha registrato in modo impressionante 189.668 giocatori contemporanei solo su Steam, nonostante i bug iniziali del server che hanno spinto i giocatori a reinstallare il gioco completo, ostacolando l'esperienza per alcuni.

Il feedback per Arc Raiders è stato ampiamente positivo, anche se alcuni hanno espresso frustrazione per la mancanza di una modalità in prima persona - una caratteristica che Watkins ha escluso a causa dei problemi di fedeltà delle risorse da vicino. Il successo monumentale del playtest Server Slam fa ben sperare per l'imminente rilascio completo di Arc Raiders, rendendolo un potenziale successo nel genere affollato.

Fonte(i)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Recensioni e prove di notebook, tablets e smartphones > News > Newsarchive 2025 10 > Lo sviluppatore di Arc Raiders commenta il playtest parallelo di Marathon, definendolo un "test A/B non pianificato"
Rahim Amir Noorali, 2025-10-21 (Update: 2025-10-21)