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"Beats" potrebbe essere il nome del primo controller di gioco mai realizzato da Apple

Entrambi i nomi in codice sono apparsi per la prima volta nei profili GameController all’interno della prima release candidate di macOS 26.7
ⓘ Soliman Cifuentes on Unsplash
Entrambi i nomi in codice sono apparsi per la prima volta nei profili GameController all’interno della prima release candidate di macOS 26.7
Mark Gurman di Bloomberg riferisce che Apple ha dedicato più di un anno allo sviluppo di controller di gioco per iPhone e potrebbe lanciarli con il marchio Beats, con i dirigenti di Beats a guidare la progettazione e lo sviluppo.

Secondo quanto riferito, Apple avrebbe dedicato più di un anno allo sviluppo di controller di gioco per l’iPhone e, secondo Mark Gurman di Bloomberg, l’hardware potrebbe arrivare sugli scaffali con il marchio Beats anziché con quello di Apple.

Gurman ha riferito che due controller, con i nomi in codice T6502 e T1057, sono in fase di sviluppo sotto il marchio Beats, con i dirigenti di Beats che si occupano sia della progettazione che dell’ideazione dei prodotti. Non ha fornito una tempistica per il lancio di un controller a marchio Apple.

Secondo Gurman, Apple ha già utilizzato Beats in passato come strumento per testare territori di prodotto non familiari senza associare il proprio nome all’esperimento. Un controller Beats potrebbe inoltre avere un prezzo inferiore rispetto a uno a marchio Apple, poiché non richiederebbe i materiali e le finiture di alta qualità che Apple applica al proprio hardware. Gurman ha aggiunto che gli acquirenti di prodotti Beats e i giocatori presentano notevoli punti in comune in termini di gusti e cultura, il che rende il marchio una scelta naturale per un gamepad.

MacRumors aveva precedentemente riportato che uno dei propri lettori aveva individuato i profili del framework GameController relativi a due dispositivi non ancora lanciati, T6502 e T1057, all’interno della prima release candidate di macOS 26.

Il codice descriveva due gamepad convenzionali che differiscono a livello interno. Entrambi sono dotati di un D-pad, una disposizione dei pulsanti ABXY, due levette cliccabili, pulsanti sulle spalle, grilletti analogici e pulsanti Home e Menu. Il T6502 si collega tramite USB e non dispone affatto di sensori di movimento, ma supporta quattro canali tattili distribuiti su due motori.

Il T1057 funziona sia tramite USB che Bluetooth e aggiunge un accelerometro e un giroscopio per il rilevamento del movimento, pur utilizzando un unico motore tattile. I profili sono comparsi anche nella copia di GameController presente in iOSSupport, che macOS utilizza per eseguire le app per iPhone e iPad, il che suggerisce che il supporto software sia stato scritto per i clienti piuttosto che essere limitato alle build interne.

Apple si è finora tenuta fuori da questa categoria, vendendo invece hardware di altre aziende. Il suo negozio online offre controller per iPhone di Backbone e SteelSeries, e iOS supporta da anni i gamepad PlayStation e Xbox. Realizzarne uno proprio metterebbe Apple in diretta concorrenza con i partner di accessori che attualmente promuove.

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Antony Muchiri, 2026-09-14 (Update: 2026-09-14)