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l'aggiornamento di s&box porta una revisione della scoperta, miglioramenti della fisica e ottimizzazioni del rendering

La nuova pagina di scoperta basata sugli scaffali, introdotta nell'aggiornamento di ottobre 2025 di s&box, aiuta a far emergere in modo più efficace i giochi creati dalla comunità (Immagine: Facepunch Studios)
La nuova pagina di scoperta basata sugli scaffali, introdotta nell'aggiornamento di ottobre 2025 di s&box, aiuta a far emergere in modo più efficace i giochi creati dalla comunità (Immagine: Facepunch Studios)
Facepunch perfeziona la piattaforma di creazione basata su Source 2, migliorando il flusso di lavoro, la stabilità della fisica e le prestazioni di rendering

s&box ha lanciato l'aggiornamento di ottobre 2025, che introduce importanti miglioramenti a livello di motore per la scoperta, la fisica, il rendering e il flusso di lavoro dell'editor. Tutti i dettagli sono stati pubblicati sul sito ufficiale sbox.game - "Aggiornamento ottobre 2025" (1 ottobre 2025).

L'aggiornamento rimuove la precedente finestra delle opzioni di lancio, in modo che ora il gioco si apra direttamente, con l'editor distribuito come strumento Steam separato. Lo sviluppatore Matt spiega che la modifica semplifica il flusso di lavoro e consentirà alla fine di escludere i file specifici dell'editor dalle installazioni standard.

Un sistema di scoperta ridisegnato basato sugli scaffali sostituisce il precedente elenco di giochi ordinati in base alla popolarità. Nello stesso post, Garry descrive l'introduzione di scaffali dinamici ispirati a Netflix, per aiutare le creazioni della comunità a emergere più facilmente e mantenere fresco il catalogo del gioco. I giocatori su Reddit - r/sandbox "Aggiornamento di ottobre 2025" hanno accolto con favore il cambiamento, con un utente che ha scritto che l'aggiunta della scoperta è "fantastica ed esattamente ciò di cui gmod aveva bisogno in tutti questi anni"

Le interazioni dei puntelli sono state ampliate in modo che gli oggetti possano incendiarsi ed esplodere attraverso la configurazione di ModelDoc. Lo strumento Duplicatore ora supporta i giunti fisici e gli oggetti aggiuntivi non collegati quando si tiene premuto il tasto Shift, mentre i ragdoll duplicati si comportano in modo più coerente.

Anche il motore fisico è stato perfezionato. Il fucile fisico ora utilizza un giunto di controllo per una manipolazione più fluida e sono stati eliminati gli artefatti di collisione fantasma dovuti al rotolamento degli oggetti sui collisori a rete. Le sessioni senza crash sono migliorate dell'1,44 percento dopo aver corretto gli errori di scarico delle texture, la stabilità del caricamento a caldo e la pulizia di RenderAttributes.

Le prestazioni di rendering mostrano guadagni misurabili. Le Screen-Space Reflections ora vengono eseguite da quattro a otto volte più velocemente, mentre gli effetti di fioritura vengono renderizzati fino a 14 volte più velocemente in seguito ai perfezionamenti della pipeline. Anche il processo di verifica degli asset del motore è passato da CRC32 a xxHash3, un cambiamento che, secondo gli sviluppatori, garantisce un aumento di velocità più che centuplicato.

Ulteriori controlli grafici per la nebbia volumetrica, la post-elaborazione e l'intensità del motion-blur sono ora accessibili nel gioco. Gli aggiornamenti dell'editor e dell'interfaccia aggiungono le tendine multi-edit, le nuove risorse Sprite, gli elenchi di pacchetti a scorrimento infinito e una gestione degli errori dell'interfaccia utente più resiliente. Sono state attivate anche le prime funzionalità di entità cloud, che consentono una persistenza limitata degli oggetti nelle varie sessioni.

Il post si chiude con la conferma che il lavoro sulle esportazioni di giochi standalone sta procedendo. Garry scrive che le discussioni sulle licenze sono riprese e che il team ha ancora in programma di consentire agli sviluppatori di esportare i giochi costruiti in s&box su Steam senza obblighi di royalty, una volta che gli accordi legali saranno in vigore.

Secondo lo SteamDB - "s&box October Update" (Build 20207120) la release è stata resa disponibile il 1° ottobre 2025. Una build interna successiva (20318110) è apparsa nello SteamDB - Panoramica delle patch di s&box il 9 ottobre 2025 senza note ufficiali.

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Louise Burke, 2025-10-12 (Update: 2025-10-12)