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il test di gioco AAA dell'iPhone 17 Pro Max mostra Resident Evil 4 a 60 FPS senza throttling termico

Gioco su iPhone 17 Pro Max alimentato dal chip A19 Pro, che mostra un combattimento ad alta intensità con grafica dettagliata e controlli sullo schermo. (Fonte immagine: Apple)
Gioco su iPhone 17 Pro Max alimentato dal chip A19 Pro, che mostra un combattimento ad alta intensità con grafica dettagliata e controlli sullo schermo. (Fonte immagine: Apple)
L'iPhone 17 Pro Max introduce il nuovo chip A19 Pro e una camera di vapore per migliorare le prestazioni. Per verificare come questi aggiornamenti si traducono nel gioco reale, lo YouTuber MrMacRight ha eseguito dei benchmark su diversi titoli AAA nel suo ultimo video.

Il chip A19 Pro che equipaggia l'iPhone 17 Pro Max apporta aggiornamenti significativi alla GPU. Questo è stato evidente in una serie di benchmark trapelati, dove l'A19 Pro ha ottenuto un punteggio pari a quello dell'iPad Air M2 A19 Pro ha ottenuto un punteggio pari a quello dell'iPad Air M2. Inoltre, in un video di recensione del popolare YouTuber The Tech Chap, abbiamo anche visto come il chip A19 Pro nell'iPhone 17 Pro Max ha superato facilmente l'A18 Pro dell'iPhone 16 Pro Max dello scorso anno.

Ma i benchmark raccontano solo una parte della storia. Per vedere come il chip si comporta nella vita reale, lo YouTuber MrMacRight ha testato 10 giochi AAA sull'ultima ammiraglia top di gamma di Apple, l'iPhone 17 Pro Max, e i risultati sono stati impressionanti.

GRID Legends è stato uno dei primi giochi testati. In modalità prestazioni, ha funzionato senza problemi a 60 FPS a 1778 × 818 con la scalatura dinamica della risoluzione. Il frame pacing è rimasto stabile e la resa termica è rimasta nominale. Secondo MrMacRight, l'iPhone 16 Pro Max spesso si avvicinava ai 50 FPS nello stesso scenario, rendendo la consistenza dell'A19 Pro un miglioramento notevole.

AncheResident Evil 2 ha evidenziato i guadagni della GPU grezza. Con l'A19 Pro, il gioco ha raggiunto quasi 50 FPS a 1080p nativi, mentre i dispositivi A17 e A18 Pro faticavano a rimanere sopra i 35 FPS. Secondo lo YouTuber, il passaggio alla preimpostazione 30 FPS ha migliorato il ritmo dei fotogrammi e i dettagli grafici, anche se a scapito della reattività.

Confronto delle prestazioni side-by-side di Resident Evil 4 in esecuzione sui chip iPhone A17 Pro, A18 Pro e A19 Pro, che mostra gli FPS, i tempi della GPU e gli stati termici. (Fonte immagine: MrMacRight via YouTube)
Confronto delle prestazioni side-by-side di Resident Evil 4 in esecuzione sui chip iPhone A17 Pro, A18 Pro e A19 Pro, che mostra gli FPS, i tempi della GPU e gli stati termici. (Fonte immagine: MrMacRight via YouTube)

Con Resident Evil 4, il nuovo chip di Appleha dimostrato il suo più grande salto. Regolando i file di configurazione, MrMacRight è riuscito a spingere l'A19 Pro a raggiungere i 60 FPS, anche se non perfettamente bloccati. Ancora più importante, il raffreddamento aggiornato della camera di vapore ha mantenuto le termiche a un livello gestibile, con il Metal HUD che mostra una valutazione termica di "Discreto" invece di "Grave", quest'ultima comune su A18 Pro e A17 Pro, dove si verificava il throttling. Gli iPhone Pro più vecchi tendevano a surriscaldarsi sotto lo stesso carico.

Death Stranding, invece, ha evidenziato sia i punti di forza che i limiti. Fuori dalla scatola, il gioco punta a 30 FPS a 720p con un upscaling aggressivo. Sull'A19 Pro, ha mantenuto questo obiettivo in modo costante e ha funzionato in modo più fresco rispetto all'A17 Pro e all'A18 Pro. Sperimentando con i file di configurazione e un limite di 60 FPS, lo YouTuber ha mostrato che il gioco poteva raggiungere fino a 40 FPS, suggerendo che c'è spazio per un'ulteriore ottimizzazione.

Infine, Assassin's Creed Mirage ha fornito una visione più realistica delle aspettative di gioco su iPhone. Il titolo è limitato a 30 FPS e si affida all'upscaling, ma grazie al nuovo chip, è stato in grado di sostenere una qualità grafica superiore. Tuttavia, lo YouTuber ha notato che questa preimpostazione "alta" non è la stessa delle impostazioni elevate disponibili su PC e console.

Il gameplay di Assassin's Creed Mirage in esecuzione su iPhone 17 Pro Max con chip A19 Pro, con un limite di 30 FPS, preset grafico alto e upscaling temporale MetalFX. (MrMacRight via YouTube)
Il gameplay di Assassin's Creed Mirage in esecuzione su iPhone 17 Pro Max con chip A19 Pro, con un limite di 30 FPS, preset grafico alto e upscaling temporale MetalFX. (MrMacRight via YouTube)

Questi risultati confermano che l'A19 Pro è un grande passo avanti per il gioco mobile, soprattutto nel mantenere prestazioni stabili senza un rapido throttling termico. Tuttavia, la maggior parte dei titoli AAA sono ancora limitati a obiettivi di 30 FPS, e la sfida principale per Apple continua ad essere la sua libreria di giochi limitata, almeno se confrontata con altri dispositivi portatili come Steam Deck o Nintendo Switch 2.

Per un'immersione più approfondita, compresi i test su Hitman, Sniper Elite 4, Subnautica e altro ancora, può guardare il video completo di MrMacRight in cui analizza tutti e dieci i giochi in dettaglio.

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Anmol Dubey, 2025-09-25 (Update: 2025-09-25)