Tra il 24 e il 26 giugno, gli abbonati a Game Pass hanno dato il benvenuto a a tre nuovi titolitra cui una serie classica di strategia in tempo reale. Per chiudere il mese, Call of Duty: WWII porta una novità per gli appassionati di sparatutto. Poi, il 1° luglio, Little Nightmares II e Rise of the Tomb Raider si uniranno alla lineup.
Call of Duty: WWII - 30 giugno (PC e console)
Call of Duty: WWII, il 14° capitolo principale della serie, è stato rilasciato il 3 novembre 2017. La campagna porta i giocatori sul fronte occidentale della Seconda Guerra Mondiale, dove si cala negli stivali di Ronald "Red" Daniels, un giovane fante della 1ª Divisione di Fanteria degli Stati Uniti. Dallo sbarco del D-Day in Normandia alla spinta attraverso la Francia, alla liberazione di Parigi e alla battaglia finale sul Reno, la storia presenta i momenti iconici della guerra attraverso gli occhi di un normale soldato di prima linea.
Il gameplay di Call of Duty: WWII abbandona i gadget high-tech visti in Advanced Warfare e Infinite Warfare, tornando al classico combattimento 'boots-on-the-ground'. Si sprinta, si scivola e ci si ripara dietro sacchi di sabbia, barricate e rovine - niente jetpack o corse sui muri, ma solo azione grintosa e a terra. Le armi autentiche della Seconda Guerra Mondiale come l'M1 Garand, l'MP-40 e il Thompson offrono un feedback soddisfacente e incisivo. Nella campagna, la salute non si rigenera automaticamente. Al contrario, si affida alla sua squadra - richiedendo bende al medico, prendendo munizioni dai compagni di squadra o ottenendo fuoco di copertura quando è sotto pressione. Questo crea un forte senso di lavoro di squadra. Il multigiocatore introduce un sistema di divisione che modella il suo stile di gioco, oltre a modalità guidate da obiettivi come "Guerra", in cui i giocatori costruiscono ponti o scortano carri armati. Per coloro che amano un tocco più oscuro, la modalità di sopravvivenza Nazi Zombies offre una sfida secondaria brutale e caotica.
Piccoli incubi II - 1 luglio (PC, cloud e console)
Little Nightmares II è un puzzle-platformer oscuro con forti elementi horror, noto per la sua atmosfera ossessionante e lo stile cinematografico. Lei veste i panni di Mono, un ragazzino con un sacchetto di carta in testa, che si sveglia in un mondo contorto pieno di grotteschi mostri adulti. Insieme a Six - la ragazza con l'impermeabile giallo del primo gioco - viaggia da una baita nella foresta in decadenza, attraverso una scuola terrificante e nella Pale City illuminata dai neon, raggiungendo infine la Torre del Segnale, le cui inquietanti onde radio deformano la realtà stessa. Raccontato senza dialoghi, il gioco tesse una storia potente sulla manipolazione e la perdita, con il rapporto in evoluzione tra Mono e Six al centro delle emozioni.
In Little Nightmares II, si naviga nell'inquietante mondo attraverso il classico gameplay a scorrimento laterale 2.5D, arrampicandosi, sgattaiolando e risolvendo enigmi lungo il percorso. Gli enigmi si basano spesso sulla fisica, sul tempismo e sul lavoro di squadra: Six potrebbe sorreggere una scala mentre Mono la spinge verso una piattaforma più alta. Gli incontri con i nemici, come l'insegnante squilibrato o l'inquietante chirurgo, richiedono furtività e pazienza, poiché gli scontri diretti sono solitamente fatali. Mono può occasionalmente reagire con oggetti trovati come i martelli, usandoli per distruggere gli ostacoli o difendersi da nemici come i bambini di porcellana. Anche se il sistema di checkpoint è corretto, ogni incontro rimane teso: una mossa sbagliata può significare ricominciare da capo.
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Rise of the Tomb Raider - 1 luglio (PC, cloud e console)
Rise of the Tomb Raider, l'undicesimo capitolo principale della serie Tomb Raider e la seconda parte della trilogia reboot iniziata nel 2013, è stato rilasciato il 10 novembre 2015. Questa volta, Lara Croft si dirige verso il deserto ghiacciato della Siberia alla ricerca della città perduta di Kitezh, che si dice si trovi sotto il ghiaccio. Lì, spera di scoprire la "Fonte Divina", un artefatto mitico che si ritiene garantisca la vita eterna. Lungo il cammino, Lara affronta brutali tempeste di neve, una fauna selvatica pericolosa e la spietata organizzazione segreta Trinity, che cerca lo stesso potere. Per sopravvivere, ha accesso a un arsenale versatile: pistole, fucili a pompa e fucili d'assalto per i combattimenti all'aperto, e archi e asce da scalata per la furtività e gli attacchi ravvicinati.
Il gioco mescola aree hub aperte con meccaniche di sopravvivenza leggere e ha ottenuto il plauso della critica per la rappresentazione coinvolgente della natura selvaggia siberiana. Oltre alle intense sparatorie, Lara esplora tombe nascoste, supera difficili sezioni di arrampicata e risolve enigmi basati sulla fisica. Un profondo sistema di crafting aggiunge un altro livello all'esperienza. Raccogliendo risorse, si possono potenziare le armi, creare munizioni e creare equipaggiamenti essenziali - tutti elementi che aumentano la capacità di Lara di sopravvivere al terreno duro e ghiacciato.