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World of Warcraft Midnight beta è stata colpita da un forte lag e Blizzard ha dato la colpa ai PNG pesce avanzato

Il logo di World of Warcraft Midnight (fonte: Blizzard Entertainment)
Il logo di World of Warcraft Midnight (fonte: Blizzard Entertainment)
I beta tester di World of Warcraft: Midnight hanno segnalato un grave lag del server dopo il lancio della beta dell'11 novembre, con attese fino a 30 secondi per le azioni di base nelle aree affollate e centinaia di lamentele nei forum. Inizialmente, Blizzard ha indicato il comportamento dei PNG pesce di nuova concezione come uno dei principali colpevoli, ma in seguito ha riconosciuto un insieme più ampio di problemi di memoria e di prestazioni del server.

Blizzard ha finalmente scoperto il principale sospetto dietro il lag paralizzante del server che ha colpito World of Warcraft: Midnight beta poco dopo il suo rilascio l'11 novembre, e la risposta sembra aggirarsi sorprendentemente intorno ai PNG pesce. I tester della beta hanno descritto l'esperienza come un'avventura punta e clicca, con attese fino a 30 secondi per accettare una missione dai PNG. Dopo un po' di debugging, Blizzard Entertainment ha identificato il colpevole nei pesci.

Dopo l'avvio della beta Midnight di World of Warcraft , i problemi di lag sono emersi quasi immediatamente, spingendo molti giocatori a inondare i forum di Blizzard, chiedendo: "Come mai questo lag?" Le lamentele sono diventate centinaia, in quanto i giocatori si sono lamentati di ritardi da 10 a 20 secondi in azioni semplici come il lancio di incantesimi o il saccheggio.

Il Lead Game Producer di World of Warcraft, Zorbrix, ha affrontato il problema e ha detto ai giocatori che il ritardo del server era un problema di codice di massima priorità sui server mondiali e non era legato all'hardware. A novembre, Zorbrix ha finalmente rilasciato un aggiornamento sui forum Blizzarddichiarando:

Stiamo ancora lavorando, ma pensiamo di aver trovato un nuovo problema. PESCI! Abbiamo apportato molti miglioramenti al comportamento dei PNG, facendoli reagire ai giocatori e all'ambiente in modo più naturale, rispetto alla bandiera generale delle creature 'vaganti'. E questo funziona bene in molti luoghi.

Ma a Midnight abbiamo molte coste e questo significa che si riproducono molti animali selvatici, come i pesci. E questo probabilmente andrebbe bene, ma una volta che un numero sufficiente di giocatori si avvicina ai pesci, questo comportamento avanzato del PNG viene attivato per loro e, beh... qualcosa puzza di pesce.

Tuttavia, Zorbix ha menzionato che i pesci non sono l'unica causa probabile dei problemi di ritardo del server. Ha dichiarato che gli sviluppatori hanno trovato "un insieme di cose che causano un deterioramento della performance del server e un aumento dell'utilizzo della memoria" Ha detto che avrebbero apportato alcune correzioni di "scienza pazza", affermando inoltre: "E se questo non aiuta, dovremo pescare di più". In ogni caso, sono preso dalla voglia di fare"

Tuttavia, Zorbrix ha rilasciato un aggiornamento, dichiarando:


Purtroppo, il pesce potrebbe essere stato un pesce rosso, dopo tutto. Abbiamo riscontrato un miglioramento generale delle prestazioni per circa un'ora dopo il riavvio, ma l'utilizzo della memoria ha continuato a salire con l'aumento dei giocatori e delle istanze delle zone, quindi abbiamo sicuramente trovato il nostro proiettile d'argento.

Abbiamo alcuni hotfix del codice in fase di test, ma dovremo continuare a lavorare su questo aspetto e potrebbe essere necessario eseguire altri esperimenti.

Blizzard sta continuando a distribuire regolarmente gli hotfix, ma l'impatto sembra al massimo attenuato, in quanto i beta tester continuano a segnalare un elevato lag nelle aree densamente popolate. Tuttavia, mentre questo è proprio lo scopo del beta-testing, alcuni utenti su Reddit sembrano avere una visione molto diversa dopo aver sborsato ben 90 dollari per l'edizione premium per giocare essenzialmente alla Beta. Gli sviluppatori di World of Warcraft stanno utilizzando la beta di mezzanotte come uno stress test prima del lancio ufficiale il 30 giugno 2026.

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Rahim Amir Noorali, 2025-11-17 (Update: 2025-11-17)