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Vision Pro è stato definito un "devkit eccessivamente ingegnerizzato" dall'ex responsabile di Oculus di Meta

Barra vede l'arrivo di Vision Pro come una cosa positiva per il segmento di prodotto. (Immagine: Apple)
Barra vede l'arrivo di Vision Pro come una cosa positiva per il segmento di prodotto. (Immagine: Apple)
Hugo Barra, l'ex responsabile di Oculus presso Meta, ha etichettato Apple Vision Pro come un "devkit sovra-ingegnerizzato" in un lungo post sul blog che esamina da vicino i suoi punti di forza e di debolezza. Nel complesso, in qualità di appassionato di AR/VR, Barra afferma che l'arrivo di Apple nel segmento dell'elaborazione spaziale è una cosa positiva, in quanto stimolerà la concorrenza e farà avanzare il ritmo dell'innovazione.

Hugo Barra, ex responsabile di Oculus presso Meta ed ex vicepresidente senior di Google per la gestione dei prodotti di Android, si è espresso sul sito Apple Vision Pro. In un dettagliato post sul blog, Barra descrive i vari punti di forza e le carenze dell'ultimo prodotto di Appleda un punto di vista relativamente neutrale.

In particolare, Barra definisce Vision Pro un "devkit" meticolosamente sovra-ingegnerizzato, troppo pesante per essere adatto al mercato del prodotto, ma abbastanza buono per seminare la curiosità nel mondo" A suo avviso, poiché non può essere indossato comodamente per più di 30-45 minuti, è davvero rivolto agli sviluppatori come pubblico principale, con un auricolare Vision che "potrebbe essere adatto al mercato del prodotto in 1 o 2 generazioni"

Secondo Barra, dove Vision Pro brilla davvero è quello che definisce "un nuovo livello di presenza senza precedenti" Questo si ottiene facendo sentire chi lo indossa presente e connesso al proprio mondo fisico, cosa che Barra dice che Apple ha ottenuto grazie al suo passthrough ad alta fedeltà. Inoltre, definisce il metodo di interazione "gaze & pinch" di Apple"un nuovo superpotere dell'interfaccia utente", simile ai gesti multi-touch capacitivi dell'iPhone. Secondo Barra, come il multi-touch, l'interfaccia utente gaze & pinch di Vision Pro diventerà il nuovo standard per l'interazione AR/VR.

Alla fine, però, Barra ha scelto di restituire il suo Vision Pro perché "il viaggio diAppleverso l'adattamento del prodotto al mercato nella VR... ha una lunga strada da percorrere per essere in grado di offrire una vera fidelizzazione" Oltre alle preoccupazioni relative al peso, Barra sostiene che Apple deve rendere i casi d'uso della produttività senza attrito, incoraggiare lo sviluppo di giochi AR immersivi di alta qualità e risolvere i problemi con la modalità passthrough, oltre a una serie di altri suggerimenti. Ritiene inoltre che l'arrivo di Apple nello spazio di elaborazione spaziale sia una buona notizia per Meta, che potrebbe ancora ottenere il suo "momento".Android momentoil post completo del blog è collegato qui sotto e vale la pena leggerlo.

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> Recensioni e prove di notebook, tablets e smartphones > News > Newsarchive 2024 03 > Vision Pro è stato definito un "devkit eccessivamente ingegnerizzato" dall'ex responsabile di Oculus di Meta
Sanjiv Sathiah, 2024-03-17 (Update: 2024-03-17)