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Un brevetto di Sony per un dev kit alternativo potrebbe rendere più accessibile lo sviluppo di giochi per PS5

Esempio di dev kit PS5 (fonte immagine: Apart_Shock@r/gaming subreddit con modifiche)
Esempio di dev kit PS5 (fonte immagine: Apart_Shock@r/gaming subreddit con modifiche)
La gestione di dev kit ingombranti spesso rallenta lo sviluppo dei giochi su console. Un nuovo brevetto di Sony propone di ridurre queste risorse critiche per inserirle in una scheda PCIe. A differenza di quanto accade con Nintendo, gli studios avrebbero più facilità a creare giochi per PS5 e software per i sistemi futuri.

Kit di sviluppo sono strumenti utilizzati per programmare e ottimizzare i giochi per varie console. Tuttavia, spesso sono ingombranti e limitano il numero di sviluppatori che possono accedervi contemporaneamente. Tech4Gamers ha scoperto diversi brevetti di Sony per un nuovo approccio alla creazione di giochi per PlayStation.

Uno dei brevetti elencati sul sito Wipo descrive una scheda PCIe compatibile con i PC desktop. La scheda consentirebbe agli sviluppatori di lavorare ai giochi PS5 o ai titoli per le prossime console sull'hardware esistente. Questo dev kit alternativo simulerebbe le funzionalità critiche di un sistema di gioco.

Illustrazione del brevetto Sony per il kit PCIe dev alternativo (fonte: Wipo)
Illustrazione del brevetto Sony per il kit PCIe dev alternativo (fonte: Wipo)

Un altro vantaggio della tecnologia proposta da Sony è l'accessibilità a distanza. La scheda PCIe potrebbe essere installata anche nei server, consentendo ai creatori di tutto il mondo di contribuire a un progetto. Poiché lo sviluppo dei giochi diventa sempre più globale e complesso, gli studi multipli non dovranno più condividere o spedire i dev kit.

Come Sony e Nintendo gestiscono i dev kit

Pur consentendo una maggiore libertà, il brevetto di Sony indica che l'obiettivo è creare giochi per le console PlayStation. Tuttavia, l'approccio è in netto contrasto con l'atteggiamento di L'atteggiamento di Nintendo nei confronti dei dev kit. Di recente, un partner di Nintendo ha fatto trapelare il laborioso processo necessario per creare un gioco per Switch 2. Uno studio deve proporre un progetto, dimostrando di avere un'idea di come creare un gioco per la console. Uno studio deve presentare un progetto, dimostrando come un titolo massimizzi le specifiche migliorate della specifiche migliorate della console.

Se i rapporti sulle spedizioni limitate di dev kit sono vere, Nintendo lascia molti richiedenti delusi. L'adozione di terze parti per la console portatile è stata più lenta di quanto previsto. Al contrario, i giochi per PS5 sono realizzati da un numero sempre più diversificato di studi. Anche Titoli Xbox hanno debuttato sul sistema PlayStation mentre l'esclusività della piattaforma si affievolisce.

Sony deposita regolarmente brevetti per tecnologie che potrebbero non diventare mai realtà. Un esempio è un controller piatto che si piega e si trasforma per migliorare il feedback aptico. Tuttavia, la scheda PCIe sembra un modo pratico per incoraggiare più sviluppatori ad abbracciare le console Sony.

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Adam Corsetti, 2025-08-20 (Update: 2025-08-20)