In precedenza, l'analista del settore dei giochi Michael Pachter sembrava rivelare la cancellazione di Fairgames. Il progetto di Haven Studios è uno sparatutto di estrazione multigiocatore in fase di sviluppo per PS5 e PC. Tuttavia, Pachter ha ora chiarito di aver travisato la situazione nel suo podcast. Ciononostante, il gioco first-party per PS5 ha affrontato delle turbolenze, unendosi ad altri titoli di PlayStation con servizio live in difficoltà.
In una recente trasmissione, Pachter ha criticato l'enfasi di Sony sui giochi del servizio live. Ha usato come esempio lo sparatutto di eroi Concord, che PlayStation ha chiuso dopo solo due settimane. A maggio, Sony ha annunciato che la fondatrice di Haven Studios Jade Raymond ha lasciato l'azienda. Pachter riteneva che la mossa significasse che Fairgames non era più in fase di sviluppo.
Come ha detto a Destin Legarie"Mi sono espresso male. Ho detto che Jade è stato licenziato e ho pensato che fosse stato cancellato. Non ho alcuna informazione sul gioco. Si senta libero di citare questo, non lo so davvero". In difesa di Pachter, ci sono stati altri segnali inquietanti per Fairgames. Sempre a maggio, è emerso un rapporto che parlava di un'accoglienza tutt'altro che stellare di una versione pre-alpha. Alcuni giocatori hanno etichettato il gameplay di come "super goffo" e l'hanno trovato poco piacevole. Le impressioni hanno alimentato la speculazione che PlayStation potrebbe accantonare il gioco.
Che Fairgames abbia successo o meno, PlayStation non ha intenzione di abbandonare i giochi con servizio live. Durante una conferenza telefonica con gli investitori, il direttore finanziario di Sony Lin Tao ha ammesso le difficoltà dell'azienda. Tuttavia, ha anche sottolineato come i giochi PS5 come Helldivers 2 e Gran Turismo 7 stiano fornendo entrate costanti. In effetti, il modello Games as a Service (GaaS) ha rappresentato il 40% delle vendite di software first-party di Sony nel primo trimestre del 2025.
Anche con le sue critiche, gli editori trovano redditizi i giochi aggiornati regolarmente. Questi titoli sperano di attirare un pubblico fedele che acquisti ripetutamente i contenuti. Al contrario, i progetti single-player più frequenti potrebbero faticare a mantenere le basi dei giocatori.
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