Steam Deck riceve un plug-in non ufficiale di Lossless Scaling che dichiara un aumento di FPS fino a 3 volte, ma c'è una fregatura

Un nuovo plug-in creato dalla comunità starebbe portando la generazione di fotogrammi in tempo reale su Steam Deck, suscitando anche qualche tranquilla polemica. Progettato per Decky Loaderil plug-in integra la Lossless Scaling Frame Generation (LSFG) direttamente nella modalità di gioco di SteamOS, consentendo agli utenti di raddoppiare o addirittura triplicare la frequenza dei fotogrammi in un'ampia gamma di giochi, dai moderni titoli AAA alle emulazioni dell'era PS2 Emulazione dell'era PS2. Le prime dimostrazioni degli utenti indicano che Elden Ring può passare da 30-40 FPS a circa 80-90 FPS, mentre Shadow of the Colossus, quando emulato, sembra superare i 100 FPS.
Il plug-in si basa su LSFG-VK, un livello di compatibilità con Linux creato da PancakeTAS, che da allora ha preso pubblicamente le distanze dal rilascio di Decky. In un messaggio su Discord, hanno dichiarato: "Non sono stato coinvolto in questo plugin Decky... Per favore, non giudicate LSFG-VK sulla base di questo", criticando la scala di flusso predefinita del 30% per aver causato dei glitch visivi e notando che la modalità prestazioni è disattivata dalla scatola, una configurazione che sostengono non sia ottimale per l'hardware di Steam Deck.
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Nonostante le preoccupazioni, Reddit si sta accendendo di entusiasmo, anche se molti tengono d'occhio la stampa fine. L'utente TheBLKMN ha elogiato la semplicità e le prestazioni del plug-in, dicendo: "10/10, funziona e basta. Non si nota molto visivamente, si avverte un leggero ritardo, ma c'è da aspettarselo... Rende i giochi più difficili da eseguire più fluidi, che è tutto ciò che volevo!"
Un altro utente entusiasta, soft-tack, ha descritto LSFG come "incredibile", definendolo "comandi di lancio magici" che permettono al Deck di emulare la fluidità di livello DLSS.
Tuttavia, altri hanno avvertito degli inconvenienti. Fast_Trigger ha notato: "Il ritardo di input e gli artefatti sono ciò che lo ha ucciso per me" E Snowmobile2004 ha detto: "Lo scaling lossless non può eliminare i cali di frame, semmai amplifica quelli esistenti di 2×"
Nonostante le critiche, il plug-in sta apparentemente guadagnando terreno per la sua facilità d'uso. Supporta DirectX 9-12, Vulkan e OpenGL, funziona con i giochi non-Steam e non richiede modifiche ai file di gioco. Gli utenti devono solo acquistare l'applicazione Lossless Scaling da Steam (6,99 dollari), installare il plug-in tramite Decky Loader e applicare le opzioni di lancio per ogni titolo.
Non è la prima volta che le collaborazioni open-source sfociano in attriti. La comunità ha già assistito a drammi simili, come Proton-GE che è stato reimpacchettato senza credito, o GOverlay che si sovrappone a MangoHUD senza sincronizzarsi. Al centro di tutto c'è la stessa domanda persistente: quando la condivisione diventa un calpestio?
I membri della comunità su r/SteamDeck e sul Discord di Decky Loader suggeriscono di modificare alcune impostazioni chiave, come l'impostazione della Scala di flusso all'85-100%, l'attivazione della Modalità prestazioni e l'utilizzo di un moltiplicatore FPS 2× per trovare il giusto equilibrio tra reattività e chiarezza visiva. Per un'analisi più approfondita, il video walkthrough qui sotto spiega tutto in modo chiaro e vale la pena guardarlo.