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Il nuovo attesissimo simulatore di colonie esce su Steam dopo aver raccolto oltre 36.000 dollari su Kickstarter

Nella foto - un poster promozionale di Dawn Apart, che aveva una demo pubblica rilasciata all'inizio di quest'anno. (Fonte: Steam - Modifica)
Nella foto - un poster promozionale di Dawn Apart, che aveva una demo pubblica rilasciata all'inizio di quest'anno. (Fonte: Steam - Modifica)
L'attesissimo simulatore di colonie basato su Voxel, Dawn Apart, approda oggi su Steam dopo aver raccolto oltre 31.261 euro su Kickstarter. I giocatori devono costruire fabbriche, rimodellare i terreni e sopravvivere su un pianeta alieno ostile.

Una novità nel genere della simulazione di colonie, in rapida crescita, sbarca ufficialmente oggi su Steam. Dawn Apart è un nuovo simulatore di fabbrica e di sopravvivenza basato su voxel, ambientato su un pianeta alieno ostile, e viene lanciato in accesso anticipato dopo una campagna Kickstarter di successo all'inizio di quest'anno, che ha raccolto poco più di 31.000 euro da oltre 750 finanziatori all'inizio di quest'anno, che ha raccolto poco più di 31.000 euro da oltre 750 finanziatori. Il gioco è sviluppato dallo studio tedesco Industrial Technology & Witchcrafte pubblicato sotto l'etichetta Astra Logical e pubblicato con l'etichetta Astra Logical.

(Fonte: Steam)
(Fonte: Steam)
(Fonte: Steam)
(Fonte: Steam)

Dawn Apart riprende elementi familiari di titoli popolari di costruzione di colonie come Factorio e They Are Billions, ma con alcuni tocchi unici propri. I giocatori atterrano su un mondo alieno disabitato con il compito di costruire un avamposto industriale automatizzato, gestendo al tempo stesso risorse limitate, dove bisogna sostenere le crescenti esigenze dei coloni e allo stesso tempo sopravvivere a ondate di minacce esterne. Il problema? Ogni parte del mondo - terreno, edifici e difese - è completamente distruttibile, grazie a un sistema di controllo e di controllo

Il gioco prevede sia la costruzione di fabbriche a strati che l'esplorazione aperta. I giocatori possono costruire in verticale, installare sistemi di trasporto, estrarre sotto la superficie o rimodellare interamente il terreno in base alle loro disposizioni. Al di fuori del ciclo principale di automazione e gestione delle risorse, c'è anche un leggero livello di narrazione, in quanto i giocatori assumono il ruolo di un comandante coloniale che lavora per una megacorp, anche se la ribellione e la resistenza sono possibili percorsi narrativi a seconda delle decisioni prese durante il gioco.

Una demo pubblica di https://store.steampowered.com/news/app/1866300/view/523084408406672988?l=english rilasciata all'inizio di quest'anno comprendeva circa due ore di costruzione di fabbriche, ma non includeva alcun combattimento. Il feedback dei primi giocatori su Kickstarter è stato molto promettente, anche se sono stati fatti alcuni appunti su elementi dell'interfaccia utente e sul ritmo di gioco. Gli sviluppatori sono anche piuttosto reattivi: frequenti log di sviluppo, sondaggi della comunità e patch di bilanciamento (come questo) fanno parte della roadmap post-lancio.

Dawn Apart è in accesso anticipato con piani per almeno 20-30 mesi di sviluppo continuo. Secondo gli sviluppatori, la versione attuale include le meccaniche di base e il ciclo di progressione principale, con combattimenti, pericoli ambientali e contenuti della campagna che si espanderanno nel tempo.

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Anubhav Sharma, 2025-07-14 (Update: 2025-07-15)