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Sharp presenta un guanto VR aptico e un controller con rilevamento di texture sottili

Il prototipo di guanto copre parzialmente la mano, concentrandosi sulla superficie delle dita (Immagine per gentile concessione di Sharp)
Il prototipo di guanto copre parzialmente la mano, concentrandosi sulla superficie delle dita (Immagine per gentile concessione di Sharp)
Sharp Corporation sta lavorando a un controller ibrido in stile guanto VR che fornisce un feedback di texture fine a ogni polpastrello e dispone anche di semplici input del controller come un joystick e dei pulsanti. L'azienda aveva aperto la pre-registrazione in Giappone per gli utenti interessati a testare il prodotto, ma le domande sono ora chiuse.

Sharp Corporation, con sede in Giappone, ha appena presentato un prototipo di guanto e controller aptico VR che crea sottili sensazioni tattili sulla superficie delle dita, consentendo di percepire le texture in un ambiente virtuale. Il guanto trasporta anche gli input del controller di base (un joystick e tre pulsanti) tra il pollice e l'indice, consentendo potenzialmente la navigazione e le interazioni.

Va notato che non si tratta di un guanto con force feedback che consente di afferrare o percepire la forma degli oggetti spingendo fisicamente contro le dita. Invece, utilizza "elementi attuatori tattili multi-segmentati" su ogni polpastrello per trasmettere texture ruvide o lisce. Si tratta essenzialmente di elettrodi sulla superficie del trasduttore che trasmettono modelli di vibrazione.

A differenza di altri controllori di tipo full-glovemanca anche il tracciamento fine delle tracciamento delle ditail che lascia aperta la questione di come sfruttare la capacità di rilevamento della texture individuale in ogni polpastrello. Invece, Sharp afferma che sta lavorando a un metodo di aggancio che lo abbini a un controller VR popolare, come quelli in dotazione con Meta Quest 3S, aggiungendo così capacità di posizionamento più precise.

Mentre il guanto aveva un prezzo di ¥100.000 (o $680) per i primi tester, le pre-registrazioni sono ora chiuse. Sharp punta chiaramente a ridurre i tempi di sviluppo includendo gli utenti nelle prime fasi del processo. Inoltre, immagina che gli sviluppatori possano aggiungere dati tattili agli Ambienti VR utilizzando il software di editing di immagini basato su GUI esistente, anche se non sono stati menzionati dettagli specifici.

Con il dispositivo ancora in fase di sviluppo e test simultanei, non è chiaro quando, se mai, si concretizzerà in un prodotto pronto per il mercato. È un po' indicativo e/o preoccupante che tutte le immagini sulla pagina del progetto siano rendering piuttosto che fotografie, ma terremo le dita incrociate.

Le superfici dei trasduttori sono segmentate per fornire una risoluzione più elevata (Immagine per gentile concessione di Sharp)
Le superfici dei trasduttori sono segmentate per fornire una risoluzione più elevata (Immagine per gentile concessione di Sharp)
Sharp prevede che gli sviluppatori generino dati tattili utilizzando un software di editing delle immagini (Immagine per gentile concessione di Sharp)
Sharp prevede che gli sviluppatori generino dati tattili utilizzando un software di editing delle immagini (Immagine per gentile concessione di Sharp)

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Vishal Bhardwaj, 2025-07-24 (Update: 2025-07-24)