Sharp Corporation, con sede in Giappone, ha appena presentato un prototipo di guanto e controller aptico VR che crea sottili sensazioni tattili sulla superficie delle dita, consentendo di percepire le texture in un ambiente virtuale. Il guanto trasporta anche gli input del controller di base (un joystick e tre pulsanti) tra il pollice e l'indice, consentendo potenzialmente la navigazione e le interazioni.
Va notato che non si tratta di un guanto con force feedback che consente di afferrare o percepire la forma degli oggetti spingendo fisicamente contro le dita. Invece, utilizza "elementi attuatori tattili multi-segmentati" su ogni polpastrello per trasmettere texture ruvide o lisce. Si tratta essenzialmente di elettrodi sulla superficie del trasduttore che trasmettono modelli di vibrazione.
A differenza di altri controllori di tipo full-glovemanca anche il tracciamento fine delle tracciamento delle ditail che lascia aperta la questione di come sfruttare la capacità di rilevamento della texture individuale in ogni polpastrello. Invece, Sharp afferma che sta lavorando a un metodo di aggancio che lo abbini a un controller VR popolare, come quelli in dotazione con Meta Quest 3S, aggiungendo così capacità di posizionamento più precise.
Mentre il guanto aveva un prezzo di ¥100.000 (o $680) per i primi tester, le pre-registrazioni sono ora chiuse. Sharp punta chiaramente a ridurre i tempi di sviluppo includendo gli utenti nelle prime fasi del processo. Inoltre, immagina che gli sviluppatori possano aggiungere dati tattili agli Ambienti VR utilizzando il software di editing di immagini basato su GUI esistente, anche se non sono stati menzionati dettagli specifici.
Con il dispositivo ancora in fase di sviluppo e test simultanei, non è chiaro quando, se mai, si concretizzerà in un prodotto pronto per il mercato. È un po' indicativo e/o preoccupante che tutte le immagini sulla pagina del progetto siano rendering piuttosto che fotografie, ma terremo le dita incrociate.
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