Notebookcheck Logo

Sega conferma che utilizzerà l'intelligenza artificiale nello sviluppo dei giochi "solo in casi appropriati", mentre l'aumento dei costi spinge gli studios verso l'efficienza

Il logo Sega (fonte: Wikipedia)
Il logo Sega (fonte: Wikipedia)
Sega Sammy Holdings ha confermato che adotterà l'IA per aumentare l'efficienza nello sviluppo di videogiochi in un contesto di costi crescenti, ma si impegna a limitarne l'uso a flussi di lavoro non creativi "appropriati" per evitare il contraccolpo dei fan e del settore. La mossa arriva mentre i principali franchise di Sega registrano prestazioni inferiori rispetto alla concorrenza indie e AAA, spingendo l'azienda a bilanciare le pressioni sulla redditività con le preoccupazioni sull'impatto dell'AI sul lavoro creativo.

La società madre di Sega, Sega Sammy Holdings, ha confermato che utilizzerà l'intelligenza artificiale nello sviluppo dei giochi per aumentare l'efficienza in un contesto di aumento dei costi di sviluppo, ma solo in "casi d'uso appropriati" per mitigare il potenziale contraccolpo.

Sega Sammy Holdings ha rilasciato questo messaggio in un riassunto Q&A ufficiale in inglese, tratto dalla relazione finanziaria della società Q2 2026pubblicata il 3 dicembre. Gli investitori hanno chiesto informazioni sull'aumento dei costi di sviluppo dei videogiochi nel settore, domandando: "Le dimensioni dello sviluppo dei giochi stanno diventando più grandi. Seguirete questa tendenza verso progetti più grandi, o perseguirete l'efficienza?"

I dirigenti hanno risposto:

Piuttosto che seguire completamente la tendenza allo sviluppo su larga scala, perseguiremo anche miglioramenti dell'efficienza, come l'utilizzo dell'AI. Tuttavia, poiché l'adozione dell'AI può incontrare una forte resistenza in aree creative come la creazione di personaggi, procederemo valutando attentamente i casi d'uso appropriati, come la semplificazione dei processi di sviluppo.

Sega sta adottando l'IA nonostante la crescente opposizione alla tecnologia a causa delle pressioni finanziarie. Il dipartimento Entertainment Contents di Sega, che comprende franchise come Sonic, Persona e Yakuza, ha registrato un fatturato di 141,7 miliardi di yen con un utile operativo di 18,7 miliardi di yen nel secondo trimestre del 2026.

Secondo quanto riferito, questi dati di vendita sono inferiori alle previsioni di Sega, nonostante il lancio di titoli forti come Sonic Racing: Crossworlds e Football Manager 26. Secondo il rapporto, le vendite ripetute sono state inferiori. I nuovi titoli, nonostante l'accoglienza positiva, hanno avuto una performance commerciale inferiore, in linea con le previsioni di Sega.

I dirigenti hanno dichiarato che questo ritardo è dovuto principalmente alla preferenza dei giocatori per i titoli indie e i giochi AAA, lasciando i titoli AA di Sega in una posizione difficile. La svolta di Sega sull'IA arriva pochi giorni dopo che uno studio giapponese ha condiviso le sue preoccupazioni sull'IA.

L'agenzia di stampa giapponese Daily Shinko ha riferito che uno sviluppatore anonimo richiede ai candidati che si candidano per posizioni di artista di videogiochi di disegnare progetti di personaggi o concept art durante i colloqui.

Questo sviluppatore di medie dimensioni ha preso questa posizione dopo aver assunto dei "truffatori dell'IA" che non hanno lavorato bene nel lavoro di routine.

Sega, d'altra parte, sta cercando di posizionarsi come attore pragmatico nel crescente panorama dell'AI, legando l'AI a flussi di lavoro non creativi.

L'azienda spera di non alienare la sua fanbase e di aumentare la redditività con i prossimi titoli come Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, Football Club Champions 2026 e un titolo senza nome nell'ambito dell'iniziativa Super Game dell'azienda, la cui uscita è prevista per marzo 2026.

Acquisti Sonic Racing: CrossWorlds su Amazon

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Recensioni e prove di notebook, tablets e smartphones > News > Newsarchive 2025 12 > Sega conferma che utilizzerà l'intelligenza artificiale nello sviluppo dei giochi "solo in casi appropriati", mentre l'aumento dei costi spinge gli studios verso l'efficienza
Rahim Amir Noorali, 2025-12- 7 (Update: 2025-12- 7)