Sega ha rilasciato alcune cifre impressionanti nel suo recente Sega Sammy Holdings 2025 Integrated Reportdichiarando che la serie Persona 5 ha venduto oltre 13 milioni di copie in tutto il mondo. Questo dato include l'originale Persona 5 del 2016, Persona 5 Royal e i titoli spin-off come Persona 5 Strikers, Persona 5 Dancing in Starlight e Persona 5 Tactica.
Questi numeri provengono direttamente dal rapporto finanziario integrato 2025 di Sega Sammy, che copre i risultati finanziari della holding fino al 31 marzo 2025. Persona 5 Royal da solo è passato da un modesto 1,03 milioni di copie nel suo primo anno a uno sbalorditivo 7,25 milioni di vendite nel 2025.
Nel frattempo, l'intero franchise di Persona ha superato i 23,5 milioni di vendite a livello globale, con il merito di Persona 3 Reload, che è stato lanciato sui negozi digitali il 2 febbraio 2024 e ha già venduto 2,07 milioni di copie.
Tuttavia, anche con queste solide cifre di vendita, il flusso di cassa complessivo di Sega Sammy Holdings ha subito un colpo lo scorso anno. Per l'anno fiscale conclusosi il 31 marzo 2025, le vendite nette dell'azienda sono diminuite dell'8,5% a 428,9 miliardi di yen, pari a circa 2,79 miliardi di dollari. Inoltre, l'utile operativo è diminuito del 16,8% a 48,1 miliardi di yen, pari a 313 milioni di dollari, con un margine dell'11,2%.
Il motivo è stato il declino del business delle macchine Pachislot e Pachinko di Sega, che hanno rappresentato il 23% delle vendite dello scorso anno, mentre le macchine da casinò hanno rappresentato solo l'1,3%. D'altra parte, i contenuti di intrattenimento, in particolare i videogiochi, le animazioni, il merchandising e i giocattoli, hanno rappresentato circa il 75% dei ricavi lordi.
Sega ha pubblicato alcuni incredibili successi negli ultimi anni, come Sonic X Shadow Generations, Metaphor: ReFantazio, Sonic Superstars, che ha venduto 2,43 milioni di copie, e Sonic Frontiers, che ha spedito 4,57 milioni di unità, permettendo alla divisione giochi di Sega di prosperare.
Per mantenere lo slancio, Sega punta su una "strategia transmediale". Nel rapporto integrato, Sega ha dichiarato: "Crediamo che gli investimenti concentrati per migliorare la qualità dei titoli, la forza del marchio rafforzata dalla nostra strategia transmediale e la portata mondiale della distribuzione digitale abbiano contribuito alla crescita delle vendite ripetute"
Sega prevede di espandere le sue IP, come Sonic, Yakuza, Like a Dragon e Persona, in film, spettacoli, merchandising e altro ancora. L'obiettivo finale è far sì che i fan si colleghino più profondamente con le sue IP e che si ottengano maggiori ritorni finanziari. Sega ha inoltre dichiarato:
"Stiamo portando avanti delle roadmap per ogni IP principale per far progredire gli sforzi transmediali, aumentando così le interazioni con gli utenti in vari settori.
Coltivando alleanze strategiche con i principali fornitori di piattaforme, intendiamo migliorare la portata globale delle nostre IP, traducendola in reddito attraverso nuove uscite di gioco, vendite ricorrenti, modelli free-to-play, licenze e sviluppo. I profitti così generati vengono reinvestiti per accrescere ulteriormente il valore dell'IP"
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