Secondo quanto riferito, l’ultimo stress test per GPU di EzBench riduce la RTX 5090 a 15 FPS in risoluzione 4K

NukeMark, sviluppato dalla società norvegese EzBench, è uno stress test commerciale per GPU piuttosto recente (annunciato circa due mesi fa) ed è disponibile in accesso anticipato su Steam. È realizzato con Unreal Engine 5.7 e presentato come un benchmark «adversarial» che esegue intenzionalmente contemporaneamente le funzionalità più impegnative del motore: la geometria virtualizzata Nanite, il sistema a luci multiple MegaLights, il ray tracing Lumen con accelerazione hardware e le texture virtuali a 8K. Non vi è alcun tentativo di rimanere entro i limiti prestazionali che un gioco in commercio dovrebbe rispettare.
Secondo i dati forniti dalla stessa EzBench, la scena di riferimento del benchmark limita la RTX 5090 di Nvidia a circa 15-20 fotogrammi al secondo in risoluzione nativa 4K (senza upscaling). Tali dati provengono dai materiali stampa forniti dallo sviluppatore piuttosto che da test indipendenti condotti finora, sebbene EzBench affermi di stare rendendo disponibili alla stampa, a fini di verifica, versioni di prova, un white paper tecnico e risultati di riferimento relativi alle attuali GPU di punta.
Inoltre, NukeMark non rappresenta il primo tentativo di EzBench di mettere a dura prova l’hardware di Unreal Engine. Il team di quattro persone dello studio, di cui fa parte Ezekiel Hauge, aveva già rilasciato l’EzBench originale nel 2022. Si trattava di una demo gratuita di UE5 basata su texture a 8K e ray tracing, talmente impegnativa da mettere in ginocchio persino le GPU di punta di quell’epoca. NukeMark è sostanzialmente un successore spirituale mirato specificatamente al ray tracing, anziché al carico di rasterizzazione grezza.
Lo strumento esegue due scene denominate anziché una sola: Emberhold, che secondo lo sviluppatore mette a dura prova il rendering di luci e ombre, e Pandora per la capacità della VRAM, che secondo quanto riferito consuma 12-15 GB+ a 4K. EzBench precisa inoltre che le esecuzioni native e quelle con upscaling DLSS vengono monitorate in classifiche separate. Ciò evita la pratica comune di confrontare i punteggi ottenuti con l’upscaling con quelli nativi. «Abbiamo creato il tassello mancante: un carico di lavoro basato su un motore reale e con ray tracing in grado di individuare il limite massimo della GPU», ha dichiarato Hauge in un comunicato.
Per saperne di più su NukeMark, consultate la pagina su Steam.
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