Secondo quanto riferito, ByteDance sta sviluppando una nuova piattaforma internazionale di distribuzione di giochi chiamata GameTop, volta a competere con i giganti del settore come Steam. La mossa segna un'espansione strategica significativa per la divisione giochi del proprietario di TikTok al di fuori della Cina, concentrandosi sui contenuti guidati dagli utenti, sulle funzioni sociali e sugli strumenti per gli sviluppatori.
Secondo la testata cinese Tech Planet, ByteDance ha iniziato a reclutare talenti per GameTop e descrive il progetto come una piattaforma internazionale di distribuzione di giochi progettata per offrire esperienze di gioco personalizzate, strumenti creativi per i contenuti generati dagli utenti (UGC) e un hub sociale integrato per i giocatori per il coinvolgimento della comunità.
Gli annunci di lavoro ufficiali sottolineano che il team operativo di GameTop sarà responsabile della crescita, dell'attivazione, della fidelizzazione e del reinserimento degli utenti. L'azienda prevede di introdurre la segmentazione dei giocatori, i sistemi di livelli, le ricompense e i badge per incrementare l'attività e il coinvolgimento degli utenti. Anche la collaborazione interfunzionale tra i team di contenuti, prodotti e monetizzazione sarà fondamentale per lo sviluppo della piattaforma.
Sebbene un'applicazione chiamata GameTop esista già sul Google Play Store - che offre oltre 200 mini-giochi offline e funzioni sociali di base - è pubblicata da uno sviluppatore diverso, Pylon Games, e il suo collegamento con il progetto di ByteDance non è attualmente chiaro.
Lo sviluppo di GameTop arriva nel contesto di un cambiamento significativo nell'attività di gioco di ByteDance nell'ultimo anno. Dopo un'importante ristrutturazione nell'aprile 2024 e la nomina dell'ex dirigente di Perfect World Zhang Yunfan alla guida della divisione giochi, ByteDance è passata da un approccio "ad alto investimento e alto profilo" a un modello più pragmatico "grande pubblicazione, piccolo sviluppo interno". Sotto la guida di Zhang, l'azienda ha consolidato le risorse interne, unendo i team di Moonton, Nuverse e le sue divisioni focalizzate sull'UGC, con una maggiore attenzione allo sviluppo efficiente dei prodotti, alla qualità dei prodotti e alla raffinatezza delle operazioni.
Gli studi di ByteDance hanno attualmente in cantiere diversi nuovi giochi, che coprono generi come gli sparatutto, le battaglie di carte e i giochi d'azione. Gli studi interni come Jiangnan e Zero36 stanno anche sperimentando l'innovazione guidata dall'AI, fondendo la tecnologia generativa con i sistemi di gioco. In Cina, l'azienda continua a mantenere un punto d'appoggio attraverso i titoli nazionali. La pubblicazione di Hatsune Miku: Colorful Stage! ha registrato una performance stabile, mentre la piattaforma UGC e social-first Codename: Atom - sviluppata da Jiangnan Studio e posizionata come risposta di ByteDance a giochi come Party Animals o Eggy Party - è attualmente in fase di cauto test.
Se realizzata, GameTop segnerebbe la mossa più ambiziosa di ByteDance nello spazio internazionale della distribuzione di giochi - unendo pubblicazione di giochi, UGC e infrastruttura sociale in un modello chiaramente ispirato a Steam, ma con il DNA mobile-first e orientato ai creatori per cui l'azienda è nota.
I nostri Top 10
» Top 10 Portatili Multimedia
» Top 10 Portatili Gaming
» Top 10 Portatili Gaming Leggeri
» Top 10 Portatili da Ufficio e Business economici
» Top 10 Portatili Premium da Ufficio/Business
» Top 10 Portatili sotto i 300 Euro
» Top 10 Portatili sotto i 500 Euro
» Top 10 dei Portatili Workstation
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Convertibili
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets Windows
» Top 10 Smartphones




