
Recensione di Death Stranding 2: Il sequel perfetto di un gioco già stellare
Anil Ganti, 👁 Alexander Wätzel (traduzione a cura di Ninh Duy) Pubblicato 🇺🇸 🇪🇸 ...
L'originale Death Stranding è stato, e probabilmente lo è ancora, uno dei giochi più divisivi lanciati nella storia recente. Invece di cercare di battere le accuse di walking simulator, le abbraccia e trasforma la consegna di pacchi in un genere valido. Quindi, come si fa a costruire su un concetto già discutibile e traballante e a rilasciare un intero sequel? Per prima cosa, è necessario avere al timone una persona come Hideo Kojima, con un controllo creativo completo, senza che i dirigenti di Konami gli stiano col fiato sul collo. Se a questo si aggiunge il motore di Decima, si ottiene un'esperienza impareggiabile che, purtroppo, richiede una PlayStation 5. Arriverà anche su PC? Sì. Dovrebbe correre a comprare una PS5 solo per provare Death Stranding 2: On the Beach? Anche sì.
La PS5 di base, su cui ho eseguito il gioco, offre solo due opzioni grafiche: Prestazioni e Qualità. Giocare a 30 FPS nel 2025 non è l'ideale, ma è quello che si ottiene con la modalità Qualità e, onestamente, la grafica migliore vale il colpo di prestazioni, soprattutto con l'HDR. In alternativa, può fare come me e passare da una modalità all'altra: La modalità Qualità per ammirare il paesaggio e la modalità Prestazioni quando si prevede una battaglia.
Death Stranding 2 continua la storia di Sam Porter Bridges e del suo entourage. Sam e Lou (il Bridge Baby di Death Stranding) vivono una vita felice prima che Fragile decida di presentarsi senza tanti complimenti e chieda a Sam di collegare il Messico alla rete Chiral. Il Messico non ospita molti nodi e crea un precedente per ciò che l'esperienza complessiva ha in serbo. Segue una serie di eventi sfortunati e Sam si ritrova in Australia a fare la stessa cosa.
Incontriamo nuove persone sulla DHV Magellan e riallacciamo i rapporti con alcuni vecchi amici. Come nel primo gioco, la maggior parte della storia viene raccontata attraverso scene tagliate e dialoghi. Non salti le scene tagliate a nessun costo, perché si perderà alcune delle immagini più iconiche mai viste in un videogioco, e non sto esagerando. Alcune sono inutilmente lunghe? Si. Ma andiamo, questo è un gioco di Hideo Kojima. Sarei sorpreso se non ci fossero dei lungometraggi. Come il primo gioco, Death Stranding 2 presenta sequenze ultraterrene ambientate in un universo alternativo. Questa volta, invece delle trincee della Seconda Guerra Mondiale, ci si ritrova in quella che sembra una città europea con una figura furiosa e assolutamente non simile a Solid Snake. Questo spezza il gioco in modo piacevole e la costringe a provare un nuovo stile di gioco che di solito è scoraggiato nel gioco base.
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Sfortunatamente, la Mimir-ificazione dei giochi ha raggiunto Death Stranding 2. Dollman, un nuovo personaggio, è ora legato ai suoi fianchi. Fortunatamente, a differenza di Mimir, può usarlo come strumento di esplorazione rudimentale. Lanciandolo in aria, può dare un'occhiata furtiva a una base nemica in arrivo. È utile nelle aree fuori dalla copertura della Rete Chirale. Inoltre, non la tormenta con inutili input tattici.
Chi non ha giocato a Death Stranding dovrebbe prima provarlo. Non è obbligatorio, ma molti dei personaggi e della storia non avranno senso se non si conosce già l'ambientazione. Sebbene sia possibile ottenere un riepilogo degli eventi dal menu principale, esso tralascia numerosi elementi vitali. Sì, può - e sicuramente dovrebbe - giocare a Death Stranding 2 solo per il gusto di farlo, perché è diverso da qualsiasi cosa sia stata lanciata negli ultimi anni.
In un'intervista, Hideo Kojima ha detto che non avrebbe fatto un film perché è troppo perfezionista. E sì, abbiamo Death Stranding 2, che, a mio avviso, supera qualsiasi lungometraggio realizzato negli ultimi dieci anni. La storia, le scene tagliate, l'attenzione ai dettagli, il mondo dinamico e in continua evoluzione portato in vita dal Decima Engine, i tropi, i colpi di scena, tutto si unisce per formare quello che può essere meglio descritto come un ibrido perfetto tra videogiochi e cinema.
Il nucleo del gameplay di Death Stranding 2 rimane fedele all'originale: Trasportare oggetti dal punto A al punto B. Sembra abbastanza semplice, ma il processo può diventare esponenzialmente frustrante man mano che si avanza. Ha a disposizione una moltitudine di strumenti per aiutarla nelle sue consegne. Automobili, strade, ponti, scale e ancore per arrampicarsi, per citarne alcuni. La vera sfida consiste nell'attraversare gli ostacoli del terreno e, come se non bastasse, sono state inserite nell'equazione le Creature Chirali. Individualmente, non sono un granché, ma in gruppo possono rapidamente esaurire la sua salute o prosciugare la batteria del veicolo.
Il viaggio veloce in un gioco che si basa sulla navigazione sul terreno sarebbe controintuitivo. Tuttavia, esiste in una forma un po' rudimentale. Il DHV Magellan può teletrasportarsi tra aree selezionate, ma i pacchi consegnati in questo modo ricevono una valutazione fissa. Sebbene non funzioni per la maggior parte del tempo nella storia principale, è sufficiente per portare a termine rapidamente le missioni secondarie. Più avanti nel gioco, potrà teletrasportarsi tra due punti qualsiasi tramite un Transponder, con il vantaggio di dover lasciare tutto il suo carico nell'armadietto privato più vicino.
I nemici sono essenzialmente gli stessi, con BT e M.U.L.Es (ora ridenominati Survivalisti Armati) che punteggiano il paesaggio. Più avanti nel gioco, inizia a comparire un terzo tipo di nemico, piuttosto temibile. Con i BT va bene tutto, ma deve fare attenzione agli avversari umani. La forza letale non è un'opzione; altrimenti si corre il rischio di un Voidout (esplosione massiccia che sventra un'intera area), e lei non lo vuole. Fortunatamente, la maggior parte delle armi a proiettile in Death Stranding 2 non sono letali. Alcune lame, invece, non lo sono. Pertanto, si assicuri di leggere attentamente le descrizioni delle armi prima di uscire.
La geometria afferma che una linea è la distanza più breve tra due punti. Ma dovrà rapidamente disimparare questo concetto e iniziare a tracciare percorsi complessi per aggirare nemici, terreni impraticabili e praticamente tutto ciò che può danneggiare il suo prezioso carico. Al termine di ogni consegna, le viene assegnato un punteggio in base alla quantità di danni subiti dal pacco durante il viaggio. Alcuni carichi sono fragili e si rompono al minimo disturbo, mentre un altro tipo non può essere immerso nell'acqua. In alcune missioni dovrà persino trasportare la pizza attraverso un territorio infestato da BT, con un timer.
Un urto o due occasionali vanno bene; qualsiasi cosa in più comporta un danno significativo, che può far crollare la sua valutazione. Non dorma sul suo punteggio perché influisce direttamente sul numero di 'Mi piace' che ottiene. Ironia della sorte, questa è la cosa più simile ad una valuta in Death Stranding 2. Ottenendo un numero sufficiente di 'Mi piace', si sbloccano altre 'stelle' con una località. Ogni stella successiva sblocca un nuovo livello di aggiornamenti che rendono la sua vita molto, molto più facile.
Se vuole rivivere i suoi giorni in Metal Gear Solid, massimizzi il suo rapporto con il Comandante Solitario e il Rifugio degli Animali in Australia. Non ho esplorato altri stili di gioco, ma ogni luogo offre un percorso di potenziamento unico. Tecnicamente, può ottenere cinque stelle in ogni area, ma questo renderebbe il gioco frustrante e lungo. Ho impiegato circa 60 ore per completare il gioco, e ci sono ancora molti contenuti secondari. Se si concentra solo sulla storia, probabilmente riuscirà a finire il gioco in 35-40 ore.
Sebbene Hideo Kojima abbia rivoluzionato il concetto di disimpegno e furtività, gli incontri sono facilitati da un periodo di movimento al rallentatore quando si viene individuati inizialmente. Ha molte opportunità di eliminare la persona che l'ha vista e di fuggire rapidamente in un'altra posizione. Questo mette in guardia i nemici? Sì. L'IA dispone di una tecnologia magica in grado di individuare la sua posizione in tempo reale? No.
Tuttavia, Sam non è così depotenziato come Solid Snake, almeno negli incontri umani. C'è una buona possibilità che un impegno possa iniziare come Metal Gear Solid e finire come Gears of War. I BT, invece, sono un gioco completamente diverso. Se viene individuato per un periodo di tempo sufficiente, verrà bloccato nel catrame e perseguito senza sosta fino a quando non riuscirà a fuggire o a sbarazzarsi del BT. È abbastanza facile con uno o due BT, ma spesso si aggirano in branco e possono rapidamente sopraffarla. Alcuni dei segmenti successivi che la costringono a impegnarsi in un combattimento sono un po' goffi. Anche a difficoltà 'Normale', Sam può assorbire una quantità spaventosa di punizioni. Se a questo si aggiunge un'abbondante scorta di sacche di sangue e criptobiote, si ottiene un carro armato ambulante in grado di farsi strada attraverso le basi più dense.
Il combattimento in mischia è divertente e, con l'equipaggiamento giusto, può causare danni seri. Con il giusto loadout, ogni stile di gioco è praticabile, e questo da solo può aiutare a ridurre la sensazione di monotonia che deriva dalla consegna dei pacchi. Tuttavia, il gioco è inutilmente sovraccarico di meccaniche al limite dell'inutilità che i giocatori utilizzeranno raramente, come le parate. Non fraintendetemi, niente fa fluire la dopamina più di una parata riuscita, ma non è questo il motivo per cui ho preso Death Stranding 2.
Per ragioni note a Kojima, Death Stranding 2 presenta una meccanica assolutamente esilarante che merita di essere menzionata. La maggior parte dei giochi costringe a caricare un salvataggio precedente quando non si riesce a completare alcuni incontri. In questo caso, ha la possibilità di far finta di aver vinto, con l'unico inconveniente di non ottenere un grado elevato per quell'incontro. Come già detto, Sam è una spugna di danni, quindi ho potuto superare la maggior parte degli scontri con i boss con relativa facilità. C'è una penalità nascosta per una vittoria fittizia? Ce lo faccia sapere nei commenti.
Il primo gioco Death Stranding ha richiesto una certa forza di volontà per essere portato a termine. Sono felice di aver perseverato, perché ha reso Death Stranding 2 molto più facile da digerire e apprezzare. Vincerà il titolo di Gioco dell'anno? Probabilmente no. Sì, ha ricevuto recensioni entusiastiche, ma non è un gioco per tutti, proprio come intendeva Kojima. Non sto insinuando che sia necessario essere un giocatore asceso del 1337 per apprezzare Death Stranding 2. Tuttavia, graffia un particolare aspetto del gioco. Tuttavia, soddisfa un particolare prurito per alcune persone e, probabilmente, molti acquisteranno una copia sulla base dell'entusiasmo, ci giocheranno un po' e diranno: "Non fa per me", prima di lasciare una recensione negativa. E questo va bene. Ma, quando Death Stranding 2 fa clic. Fa clic. Ogni minimo dettaglio sembra parte di un'esperienza artigianale realizzata da migliaia di sviluppatori di talento. Un momento, si trova nel mezzo di un deserto con visibilità zero, e poche consegne dopo, si trova su una montagna innevata.
Tuttavia, l'aspetto comunitario di Death Stranding 2 lo pone in una classe a sé stante. Sbloccare ogni nodo della rete Chiral trasforma il paesaggio in tempo reale. Quel generatore che ha piazzato nel bel mezzo del nulla potrebbe aver aiutato qualcuno a metà del pianeta a completare una consegna. Quel ponte che ha costruito ha aiutato migliaia di persone ad attraversare rapidamente un fiume. Quella torre di osservazione al limite del raggio di copertura della rete ha banalizzato l'accampamento di banditi accanto ad essa. Quel veicolo che ha abbandonato a metà corsa ha aiutato qualcuno a scappare dai BT. Si tratta di un'implementazione reale della Rete Chirale, dove tutti devono collaborare per avere successo.
Pro
Contro
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