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RPG nella vita reale: lo studio di sviluppo trasforma la vita quotidiana in ufficio in un gioco di ruolo

Il lavoro presso Obsidian Entertainment sembra assomigliare a una sorta di "RPG della vita reale". (Fonte immagine: adriano7492/Pixabay)
Il lavoro presso Obsidian Entertainment sembra assomigliare a una sorta di "RPG della vita reale". (Fonte immagine: adriano7492/Pixabay)
Obsidian Entertainment ha trovato un modo appropriato per motivare il suo team, in perfetta sintonia con lo spirito creativo dello studio. I nuovi dipendenti scelgono una classe al momento dell'assunzione - guerriero, mago o canaglia - e guadagnano ricompense a tema nel corso del tempo. A seconda della classe, queste possono includere spade, bacchette o altri oggetti ispirati alla fantasia.

La maggior parte delle notizie provenienti dall'industria dei videogiochi tende ad essere negativa - licenziamenti, crunch, o cattivo trattamento del personale. Ma per una volta, lo studio statunitense Obsidian Entertainment sta facendo notizia per le ragioni giuste. Ha trasformato la giornata lavorativa in una sorta di "RPG della vita reale" In un'intervista a con The Game Businessmarcus Morgan (VP delle Operazioni) e Justin Britch (VP dello Sviluppo) hanno spiegato come funziona il sistema e cosa lo ha ispirato.

"Speriamo che questo sia un luogo in cui le persone vogliano rimanere per dieci o addirittura vent'anni", afferma Britch. L'obiettivo è promuovere una cultura aziendale che incoraggi l'impegno a lungo termine. Per far sì che ciò accada, Obsidian ha abbracciato un approccio che si adatta perfettamente alle sue radici: la gamification ispirata ai classici giochi di ruolo.

Il bottino sul posto di lavoro

Come parte del processo ufficiale di onboarding, i nuovi dipendenti scelgono una delle tre classi - guerriero, mago o canaglia. Negli anni successivi, ricevono ricompense fisiche che corrispondono al percorso scelto. Un guerriero può guadagnare uno scudo, un'ascia o un elmo, mentre un mago raccoglie oggetti a tema come un mantello o una bacchetta.

Gli oggetti sono realizzati su misura e sono destinati a essere più che semplici extra divertenti: servono come simboli visibili di identità e appartenenza. Dopo 20 anni, i membri di lunga data del team possono "multiclassare", scegliendo una seconda classe e sbloccando nuove ricompense. "Se volesse sperimentare tutte e tre le classi", aggiunge Britch con un sorriso, "dovrebbe rimanere per circa 60 anni"

Il sistema è logisticamente impegnativo, come ammette Marcus Morgan: progettare, produrre e distribuire gli articoli richiede un'attenta pianificazione. Ma il valore simbolico ne vale la pena. "Le nostre radici sono in Dungeons & Dragons. Tutti noi ci vediamo come Dungeon Master", dice Morgan. Per avere un contesto, molti dei fondatori di Obsidian hanno lavorato in precedenza presso Black Isle Studios, il leggendario team dietro Baldur's GateIcewind Dale, e Planescape: Torment - giochi che si basavano direttamente sui libri di regole di Dungeons & Dragons.

L'idea di modellare il lavoro come un gioco di ruolo sembra un'estensione naturale dell'identità di Obsidian. Il sistema di ricompensa unico fa parte di una strategia più ampia e a lungo termine, che lo studio descrive addirittura come una visione di 100 anni. " Vogliamo che le persone rimangano a lungo perché si legano alla nostra cultura", spiega Morgan.

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Il business del gioco

Fonte immagine: adriano7492/Pixabay

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Marius Müller, 2025-11- 7 (Update: 2025-11- 8)