Il primo Steam Controller rilasciato nel 2015 ha avuto i suoi fan, me compreso, ma i detrattori hanno notato come la sua configurazione a doppio touchpad potesse essere subottimale per i giochi incentrati sulle console. Quando Steam Deck è stato costruito su Steam Controller e Steam Input, questa critica è stata presa in considerazione e abbiamo ottenuto il meglio di entrambi i mondi: il supporto completo del controller e il doppio trackpad e i quattro pulsanti posteriori offerti dallo Steam Controller originale. Infine, è in arrivo un nuovo Steam Controller, che potrebbe essere più precisamente chiamato Steam Controller 2 all'orizzonte e in qualità di grande fan del gioco con mouse e tastiera e gamepad nelle mie varie librerie di giochi, sono estremamente entusiasta.
Il nuovo Steam Controller sembra basarsi su tutte le lezioni apprese con Steam Deck. Non è stato sacrificato nulla, anzi sono stati apportati ulteriori miglioramenti, con i doppi stick analogici ora praticamente garantiti per non sviluppare mai la deriva degli stick grazie all'utilizzo del TMR. Come persona che ha ereditato un amore inaspettato per lo Steam Controller 2015 da un vecchio coinquilino, questa è una grande notizia. Per coloro che non c'erano o che semplicemente non capivano perché l'oggetto fosse così popolare, raccomando vivamente la recensione di Nerrel, che serve anche come introduzione soft a Steam Input e alla sua utilità per i controlli di movimento negli emulatori.
Uno dei maggiori vantaggi dell'aggiornamento di Steam Deck rispetto allo Steam Controller del 2015 è stata l'aggiunta della possibilità di attivare la mira del giroscopio puramente tramite il tocco. Per i giochi in cui è richiesto l'input del giroscopio o in cui può contribuire all'autenticità dell'esperienza (come The Legend of Zelda: Breath of the Wild, o qualsiasi gioco di tiro), il facile supporto dei controlli di movimento tramite Steam Input è una manna dal cielo. Tra le console di attuale generazione, solo Xbox manca del supporto hardware per i controlli di movimento, anche se devono essere abilitati manualmente nei giochi PlayStation e spesso vengono lasciati disabilitati dallo sviluppatore su quella piattaforma. Da Splatoon e, in misura minore, dalla Wii (che utilizzava per lo più la mira con sensore IR anziché con giroscopio), Nintendo si è concentrata molto sull'offrire una buona esperienza di mira con giroscopio nei suoi giochi per console.
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Per quanto riguarda i giochi per console, non c'è nulla che limiti strettamente il nuovo Steam Controller all'hardware del PC. Come minimo, è probabile che i PC di Valve e la prossima Xbox siano direttamente compatibili con esso, Steam Input e tutto il resto. Ma esiste un mercato vivace di adattatori per controller, e se anche la funzionalità XInput di base potesse essere mantenuta da fornitori di adattatori come Mayflash o Brook, lo Steam Controller 2026 farebbe sicuramente il suo ingresso in un torneo. Ho recensito un numero sufficiente di gamepad per apprezzare quanto siano validi e paragonabili ai first party i controlli in stile console di Valve, e mentirei se dicessi che il prossimo Steam Controller non mi tenta. A questo punto, sono bloccato dalla tensione regolabile degli stick del controller Xbox Elite Series 2 e dagli stick intercambiabili. Ci sono sempre le modifiche hardware...
Le prime impressioni di scrittori con più accesso di me indicano che le brillanti aspettative per Steam Controller 2 sono giustificate. Diversi siti, tra cui IGN e Digital Foundry, hanno confermato che il controller è piacevole e reattivo da usare. Se il D-Pad è buono almeno quanto quello di Steam Deck, so di essere venduto. La cosa più vicina allo Steam Controller dal 2015 è il Wireless Horipad For Steam e i suoi stick analogici sensibili al tocco, una caratteristica ripresa da Steam Deck per consentire un'integrazione più perfetta del giroscopio o di altre funzioni. Nessun trackpad, però. Speriamo che Valve sveli presto il sipario sulla data di uscita dello Steam Controller 2026, dato che da venerdì è stata annunciata una rivelazione di Steam Hardware, di cui si parla più avanti.









