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Nvidia introduce di nascosto l'aggiornamento DLSS 2.2 con l'ultima patch di Rainbow Six Siege

Fino al 50% di miglioramento delle prestazioni fps in 4K, più evidente per le GPU di fascia bassa. (Fonte: Nvidia)
Fino al 50% di miglioramento delle prestazioni fps in 4K, più evidente per le GPU di fascia bassa. (Fonte: Nvidia)
Nessuna nota di rilascio ufficiale per ora, ma alcuni utenti di Reddit sono già riusciti a portare i file aggiornati a giochi che già supportano DLSS e non hanno notato alcun aumento delle prestazioni fps. Tuttavia, la nuova versione corregge alcuni artefatti visivi e migliora ulteriormente la qualità dell'immagine. Rainbow Six Siege dovrebbe ottenere un aumento di fps fino al 50% in 4K, ma l'implementazione non è così buona in quanto gli elementi HUD vengono visualizzati alla risoluzione di rendering invece che alla risoluzione nativa.

DLSS ha fatto molta strada nei suoi pochi anni di esistenza, anche se non è ancora ampiamente adottato nell'industria del gioco a causa del processo di implementazione. È vero che questo processo è ora più semplificato con il supporto nativo di Unreal Engine di Epicma non è veramente open source come FSR di AMD e richiede molto più lavoro in post-produzione. AMD ha dimostrato che FSR può essere supportato su qualsiasi GPU, quindi Nvidia potrebbe alla fine introdurre la propria implementazione FSR. Fino ad allora, tuttavia, il Team Green sta lavorando per aggiornare DLSS, e sembra che l'azienda abbia fatto uscire di nascosto una nuova versione 2.2 con l'aggiornamento R6 Siege senza fornire alcuna nota di rilascio.

Il numero esatto della nuova versione di DLSS è 2.2.6.0 ed è stato individuato da persone su Reddit attraverso il file nvngx_dlss.dll aggiunto con la patch R6 Siege. Nessuno sa esattamente cosa stia migliorando questa nuova versione. Alcuni redittori sono riusciti a fare il porting del nuovo file dll per altri giochi che già supportano DLSS al fine di confrontare le prestazioni fps. Apparentemente, la 2.2 non porta alcun aumento di fps rispetto alla 2.1. Tuttavia, la nuova versione sembra risolvere alcuni artefatti visivi e migliora ulteriormente la qualità dell'immagine. Per quanto riguarda R6 Siege, DLSS dovrebbe aumentare le prestazioni fps fino al 50% su GPU più lente in 4K Vulkan. C'è anche Nvidia Reflex rendendo R6 Siege uno dei primi, se non il primo gioco Vulkan a supportare la funzione di riduzione della latenza.

Altri giocatori che hanno testato l'implementazione DLSS di R6 Siege affermano che non è davvero così buona, poiché gli elementi HUD sono ancora disegnati alla risoluzione di rendering invece che alla risoluzione nativa e possono apparire più piccoli e spostati sullo schermo.

 

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(Fonte immagine: reddit)
(Fonte immagine: reddit)
(Fonte: Nvidia)
(Fonte: Nvidia)
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Bogdan Solca, 2021-06-18 (Update: 2021-06-18)