Novità su Steam: questa simulazione gestionale consente ai gamers di ricreare sistemi metropolitani reali utilizzando i dati del censimento

Subway Builder è stato lanciato su Steam. Questo gioco di gestione consente ai giocatori di creare le proprie reti metropolitane in alcune città selezionate e di mostrare agli urbanisti quali soluzioni potrebbero essere realizzabili. I dati reali sulla popolazione costituiscono la base della simulazione. Si tratta ovviamente solo di un gioco, ma potrebbe comunque fornire alcune indicazioni fondamentali sul potenziale del trasporto pubblico, proprio come giochi quali Transport Fever consentono di comprendere meglio le infrastrutture ferroviarie e la loro capacità.
Subway Builder non si basa semplicemente sulla densità demografica delle città supportate. La sua simulazione utilizza dati reali che tengono conto sia del luogo in cui le persone vivono sia di quello in cui lavorano, generando un traffico pendolare realistico. Anche le statistiche sul reddito e altri dati influenzano la probabilità che i residenti di una determinata zona utilizzino il trasporto pubblico. La simulazione tiene conto anche degli studenti universitari, una categoria approssimativamente paragonabile a quella degli studenti delle università di scienze applicate o degli istituti professionali in Germania. Anche loro devono recarsi presso i propri istituti di istruzione.
I dati della FAA vengono utilizzati per simulare i passeggeri delle compagnie aeree che viaggiano all’interno di una città, sia che si dirigano verso l’aeroporto sia che lo stiano lasciando. Ciò dovrebbe fornire rapidamente un’idea di come funziona ciascuna città. Subway Builder si concentra attualmente principalmente sugli Stati Uniti, con oltre 30 città disponibili. Secondo un annuncio dello sviluppatore sui social media, anche Los Angeles avrebbe dovuto essere inclusa con il lancio su Steam. Sono incluse anche diverse città del Regno Unito, sebbene la copertura sia attualmente limitata all’Inghilterra.
Il gioco è ora disponibile su Steam al prezzo di 40 dollari, il che lo rende 10 dollari più costoso rispetto al sito web ufficiale. Secondo lo sviluppatore, la differenza copre la commissione di Steam per la fornitura dell’infrastruttura della piattaforma. Sono supportati Windows, macOS e Linux, mentre i Chromebook sono esplicitamente esclusi. I requisiti di sistema sono modesti: è necessario solo circa 1 GB di spazio di archiviazione, mentre sono consigliati 8 GB di RAM.
Lo sviluppo proseguirà dopo il lancio, con l’aggiunta di funzionalità aggiuntive. La roadmap ufficiale fornisce una panoramica delle novità in arrivo.



Fonte/i
Steam
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