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NGL, la vetrina di Nvidia GeForce Now India è stata davvero impressionante, ma ci ha lasciato più domande che risposte

Il servizio GeForce Now di Nvidia arriva finalmente in India
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Il servizio GeForce Now di Nvidia arriva finalmente in India
Nvidia lancerà presto il suo servizio GeForce Now in India e abbiamo avuto l'opportunità di dare una prima occhiata al servizio. La demo tecnologica è stata molto promettente e ha il potenziale per essere un buon successo, ma molti dettagli sul servizio sono ancora sconosciuti, nonostante la promessa di un lancio nel primo trimestre del 2026.

Nvidia ha accarezzato l'idea di portare il suo servizio GeForce Now (GFN) sul mercato indiano almeno dal CES 2025. Tuttavia, l'ottenimento dell'infrastruttura di backend per supportare una base di utenti potenzialmente massiccia sembra aver ritardato il processo.

Ora, Nvidia sta finalmente portando GeForce Now in India nelle prossime settimane. Abbiamo avuto un breve hands-on iniziale, che ci ha lasciato buone impressioni e anche molte domande.

GeForce Ora la panoramica: Streaming fino a 5K 120 fps con RTX 5080 48 GB SuperPods personalizzati

Nvidia ha lanciato per la prima volta GeForce Now al pubblico nel febbraio 2020. Attualmente, il servizio è stato aggiornato https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-blackwell-architecture-comes-to-geforce-now per ospitare Blackwell RTX 5080-in grado di trasmettere giochi fino a 5K 120 fps con il supporto della generazione multi-frame DLSS 4 (MFG).

GeForce La nuova modalità Cinematic Quality Streaming (CQS) di Now offre il sottocampionamento chroma YUV 4:4:4, HDR a 10 bit, flussi AV1, supporto per display ad alto DPI e bitrate fino a 100 Mbps.

GeForce Ora offre un ampio supporto per i volanti e i controller di volo
GeForce Ora offre un ampio supporto per i volanti e i controller di volo
I SuperPods con RTX 5080 portano lo streaming CQS
I SuperPods con RTX 5080 portano lo streaming CQS

Nvidia ha dichiarato di avere attualmente più di 30 centri dati dedicati a GeForce Now in oltre 100 Paesi. I centri dati in Nord America, Europa occidentale e ora in India sono interamente di proprietà di Nvidia.

Anche se GeForce Now non è un editore di giochi, il servizio attualmente consente lo streaming di oltre 4.000 titoli popolari su Steam, GOG, Epic, EA, Battle.net, Xbox e Ubisoft Connect.

Nvidia gestisce i propri centri dati GFN in Nord America, Europa occidentale e India
Nvidia gestisce i propri centri dati GFN in Nord America, Europa occidentale e India
GeForce Ora supporta più di 4.000 titoli di diversi editori di giochi
GeForce Ora supporta più di 4.000 titoli di diversi editori di giochi

Secondo Nvidia, la rete globale di "SuperPods" di GeForce Now - essenzialmente, datacenter alimentati da RTX 5080 - consente una latenza di rete inferiore a 30 ms nelle regioni supportate.

Questi SuperPod RTX 5080 eseguono CPU AMD Threadipper Pro con clock a 4,5 GHz, e ogni istanza dispone di otto core e 16 thread.

I SuperPod sfruttano anche le smart NIC ConnectX 7 di Nvidia e il packet pacing hardware Rivermax per ridurre la latenza sul lato server.

Sul lato rete, GeForce Now supporta Low Latency Low Loss and Scalable Throughput (L4S) (L4S). Tuttavia, non vi è alcuna conferma che gli ISP indiani supportino L4S, e finora solo alcuni ISP selezionati negli Stati Uniti sono stati i primi ad adottarlo.

GFN India funziona con un backend alimentato da RTX 5080
GFN India funziona con un backend alimentato da RTX 5080
I server di GFN India si trovano a Mumbai
I server di GFN India si trovano a Mumbai
GFN India è dotato di supporto L4S
GFN India è dotato di supporto L4S

La nostra esperienza con GeForce Now in India

Abbiamo avuto la possibilità di fare un giro su GeForce Now in occasione di un'anteprima esclusiva per i media a Mumbai, in India. Prime impressioni: è fantastico! Almeno nell'ambiente di prova controllato in cui l'abbiamo provato.

Nvidia ha dichiarato che i suoi SuperPod si trovano a Mumbai, probabilmente non lontano dalla nostra sede. Per quello che vale, ha aiutato con una latenza estremamente bassa e un input lag minimo durante la riproduzione di giochi come Arc Raiders e Doom: The Dark Ages.

GeForce Ora è stata dimostrata l'esecuzione su una varietà di dimensioni dello schermo
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GeForce Ora è stata dimostrata l'esecuzione su una varietà di dimensioni dello schermo

L'area demo aveva tutti i tipi di schermi già allestiti. C'erano ultrabook Linux, un iPhone 13un vecchio OnePlus 10Te uno Steam Decktra i vari PC da gioco.

Una dimostrazione interessante è stata quella tra due PC di gioco RTX 5080 identici che eseguivano Warhammer 40.000: Space Marine 2. Uno dei PC eseguiva il gioco in modo nativo, mentre l'altro lo trasmetteva in streaming tramite GeForce Now con impostazioni identiche, ed era difficile capire quale dei due fosse.

Purtroppo non ci è stato mostrato il processo di configurazione e il servizio era stato collegato a Steam e ad altri negozi di giochi già presenti sui sistemi di prova.

Hollow Knight: Silksong mostrato in esecuzione tramite GFN su un iPhone 13 Apple
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Hollow Knight: Silksong mostrato in esecuzione tramite GFN su un iPhone 13 Apple
Black Myth: Wukong in esecuzione tramite GFN su un MacBook Air Apple
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Black Myth: Wukong in esecuzione tramite GFN su un MacBook Air Apple
Doom: The Dark Ages conferma GFN in esecuzione su un'istanza RTX 5080 con 48 GB di VRAM
Doom: The Dark Ages conferma GFN in esecuzione su un'istanza RTX 5080 con 48 GB di VRAM

Abbiamo avuto un breve hands-on con Doom: The Dark Ages su un ultrabook alimentato da Meteor Lake con Ubuntu.

Doom è un ottimo sparatutto dal ritmo incalzante, con una grafica impressionante, che rappresenta un ottimo candidato di prova per questi servizi. Inoltre, l'overlay delle metriche delle prestazioni fornisce informazioni sull'hardware del server che esegue il gioco.

Il gioco è stato lanciato tramite la nuova applicazione GeForce Applicazione Now per Linux. Non è stata l'esperienza più veloce che abbiamo avuto, e c'è voluto un po' di tempo prima che il gioco potesse essere avviato e funzionante.

Come si può vedere nel video qui sotto, una volta che il gioco si avvia, è un'esperienza quasi perfetta. Con tutte le impostazioni alzate a Ultra e il path tracing, la ricostruzione del raggio DLSS 3.5 e le impostazioni di qualità DLSS 4 con MFG 4x abilitato, il gioco ha funzionato in modo impressionante per uno streaming.

Abbiamo riscontrato un lieve ritardo di input, ma anche questo può essere attribuito un po' a MFG 4x. Tuttavia, Nvidia sostiene che le ottimizzazioni sul server possono compensare il potenziale input lag con MFG sul lato client.

Abbiamo anche verificato Arc Raiders in esecuzione a 1080p 360 fps su un monitor da gioco Asus a 360 Hz. Naturalmente, questo ha richiesto una riduzione delle impostazioni di qualità del gioco e il sottocampionamento del chroma in YUV 4:2:0.

Si noti che i giochi in 4K sono limitati a 120 fps, anche se sono possibili frame rate superiori. Se ha bisogno di più di 120 fps, dovrà abbassare la risoluzione a 1440p o 1080p.

Nvidia non si è soffermata molto su questo aspetto, ma GeForce Now è dotato di una pratica funzione install-to-play che le offre 100 GB di archiviazione temporanea a sessione singola alimentata da NVMesh. Questo le permette di installare i giochi Steam sui server di GeForce Now, anche se il gioco in questione non è ancora in streaming diretto sulla piattaforma.

Se desidera passare all'archiviazione persistente, può ottenere fino a 1 TB per 8 dollari al mese.

Allora, qual è la fregatura?

Per quanto ci siamo lasciati alle spalle delle impressioni piuttosto buone, rimangono diverse domande. Per prima cosa, Nvidia non ha divulgato informazioni sui prezzi e sulla disponibilità di GeForce Now in India, salvo una vaga finestra del primo trimestre 2026 per le beta chiuse e aperte.

L'altra grande preoccupazione è la performance. Certo, l'evento ha mostrato il meglio di ciò che è possibile, ma questo avviene con server situati non molto lontano dal luogo dell'evento.

Come funziona il servizio in aree lontane, soprattutto in un Paese con diversi fornitori di Internet in ogni Stato e distretto, ognuno con le proprie sfide? Nvidia, da parte sua, sostiene che una linea da 50 Mbps con ping <80 ms dovrebbe essere sufficiente per un gameplay 4K a 120 fps.

L'attuale capacità del centro dati è sufficiente per soddisfare una grande folla di giocatori senza intoppi? Nvidia aumenterebbe la sua infrastruttura esistente in caso di picco della domanda, o si affiderebbe a un fornitore di terze parti?

Avremo un'idea delle prestazioni reali e dei punti critici quando Nvidia aprirà il servizio al beta testing nelle prossime settimane.

Prezzi e osservazioni conclusive

Finora Nvidia non è stata molto chiara sui prezzi e sulla disponibilità. Se i prezzi negli Stati Uniti sono indicativi, i piani per GeForce Now vanno dalla gratuità a 19,99 dollari (~₹1.900) al mese per il livello Ultimate, che dà accesso a RTX 5080 SuperPods.

Il livello gratuito offre un calcolo di classe RTX 3050, che dovrebbe essere sufficiente per iniziare a giocare in modo occasionale senza dover investire un centesimo nell'hardware del PC, anche se con tempi di coda potenzialmente lunghi e un limite di gioco di un'ora.

Mancano anche informazioni sui componenti aggiuntivi, come lo storage persistente e la disponibilità di pass giornalieri di 24 ore.

Nvidia è ancora piuttosto ottimista riguardo ai giochi per PC
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Nvidia è ancora piuttosto ottimista riguardo ai giochi per PC

Poi c'è Microsoft Xbox Cloud Gaming (Project xCloud), lanciato qualche mese fa nel Paese. L'approccio di Microsoft è un po' diverso in questo caso, in quanto non esiste un livello gratuito ed è necessario acquistare Game Pass Ultimate(29,99 dollari al mese o ₹1 .389 al mese su Amazon) per accedere alla libreria completa della console ed effettuare lo streaming a 1440p.

GeForce Now ha già un vantaggio in questo senso, in quanto consente lo streaming delle versioni PC dei giochi con l'intera gamma di impostazioni grafiche, insieme alla possibilità di effettuare lo streaming con una risoluzione fino a 5K 120 fps, oltre al supporto di tecnologie come Reflex e DLSS.

Con i crescenti vincoli di vincoli di fornitura e i costi dell'hardware che incidono negativamente su un'economia di bilancio da un lato e una penetrazione enorme di dispositivi mobili dall'altro, l'India ha un potenziale di mercato enorme per i servizi di streaming di giochi online.

Un prezzo di base di Performance intorno ai ₹500 che sale a ₹1.500 circa al mese per il livello Ultimate dovrebbe vedere i giocatori accaparrarsi GeForce Now in gran numero, a condizione che Nvidia riesca a garantire un'esperienza abbastanza affidabile e coerente in ogni angolo del Paese.

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Fonte(i)

Notebookcheck

Nvidia ha organizzato il viaggio per la partecipazione dell'autore al briefing con i media.

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Vaidyanathan Subramaniam, 2026-03- 3 (Update: 2026-03- 3)