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Microsoft snellisce la sua Xbox Publishing Guide e aggiorna il modello di guadagno per gli indios

Un'opera d'arte che mostra il logo Xbox (fonte: Xbox)
Un'opera d'arte che mostra il logo Xbox (fonte: Xbox)
Microsoft ha eliminato gli NDA, ha semplificato ID@Xbox, il suo Programma Insider, e ha aggiornato il suo modello di guadagno per gli sviluppatori indie in un colpo solo che dovrebbe ridurre la complessità e il costo degli affari per gli editori grandi e piccoli sulla sua piattaforma.

Microsoft ha rilasciato la sua Guida alla Pubblicazione dei Giochi Xbox al pubblico dopo aver eliminato gli NDA. Questo cambiamento consente ora ai creatori e agli sviluppatori di giochi indipendenti di portare facilmente i loro progetti sulle console Xbox senza la solita burocrazia.

Per molti anni, il processo di pubblicazione di Microsoft è rimasto segreto, richiedendo agli sviluppatori di giochi di firmare NDA e di fare i salti mortali per ottenere le informazioni di base. Con la guida Xbox Game Publishing ora disponibile gratuitamente, chiunque può accedervi e utilizzarla come tabella di marcia per preparare i propri giochi per il rilascio.

La guida illustra tutto ciò che occorre sapere per entrare in Xbox, compresa una guida dettagliata passo dopo passo per iscriversi a ID @ Xbox, impostare il Microsoft Partner Center e accedere a funzioni come le liste dei desideri, i preordini e i calendari di uscita.

La guida illustra anche come gli sviluppatori possono partecipare al Programma Xbox Insider per testare i loro giochi con i giocatori in anticipo e utilizzare il sistema Xbox Game Preview per il soft-launch dei titoli.

In un post sul blog ufficiale, Microsoft ha promesso di continuare ad aggiornare la Xbox Game Publishing Guide per informare gli sviluppatori sulle ultime funzionalità, strumenti e best practice. Questa mossa potrebbe essere dovuta al fatto che Valve ha recentemente rivelato la sua steam Machine rinnovatache ha aperto un divano per accedere ai giochi di Steam.

Steam offre già un accesso facile e strumenti aperti agli sviluppatori singoli e agli studi indie per pubblicare i loro giochi sulla piattaforma, il che ha portato a molti successi indie come Megabonk, Escape from Duckov e Peak ad apparire sullo Steam Store.

Un approccio più inclusivo con vantaggi aggiuntivi per gli sviluppatori indie

Nel post sul blog di Microsoft, Il Senior Program Manager Ed Steward ha dichiarato:

"Aprendo la nostra Documentazione sulla Pubblicazione dei Giochi, eliminiamo le barriere all'apprendimento e rendiamo più facile per i team di tutte le dimensioni capire cosa serve per spedire un gioco su Xbox.

Che sia uno sviluppatore indipendente alle prime armi o un editore esperto, ora può consultare la guida liberamente, condividerla con il suo team e farvi riferimento durante lo sviluppo"

Con questa mossa, Microsoft incoraggia un ambiente più amichevole per i piccoli team di sviluppatori che hanno pubblicato i loro giochi su Steam. Come conseguenza di questo aggiornamento, gli sviluppatori che pubblicano i loro giochi sullo store Xbox PC riceveranno l'88% dei ricavi, più del 70% dei ricavi lordi iniziali di Steam.

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Rahim Amir Noorali, 2025-11-17 (Update: 2025-11-17)