Microsoft ha fatto massicci investimenti nella tecnologia AIcon l'impatto di molte delle sue proprietà di gioco. In particolare, King, il gioco di Candy Crush ha recentemente visto la sua forza lavoro decimata. Un nuovo rapporto di Mobilegamer.biz, https://mobilegamer.biz/inside-king-layoff-lawsuits-toxic-leaders-toothless-ethics-teams-low-morale-and-mandatory-ai-use/ descrive in dettaglio come Microsoft voglia che i suoi dipendenti rimanenti si affidino in modo massiccio all'IA. Tuttavia, temendo ulteriori perdite di posti di lavoroil personale esita a utilizzare gli strumenti.
L'articolo si concentra sull'atmosfera tossica in cui i dipendenti di King lavorano quotidianamente. La leadership spesso prende decisioni senza spiegare le proprie motivazioni agli sviluppatori e agli artisti. Quando Microsoft ha eliminato 200 posizioni, le persone sono state prese di mira senza considerare le loro prestazioni.
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L'uso obbligatorio dell'AI si aggiunge all'incertezza che i dipendenti di King sopravvissuti devono affrontare. Secondo una fonte di Mobilegamer, l'azienda si aspettava "il 70 o l'80% di utilizzo quotidiano dell'IA su compiti generali". L'AI sostituirà altri lavoratori
King ha avuto un notevole successo con giochi per cellulari come Candy Crush e Farm Heroes Saga. Tuttavia, la mossa minaccerebbe gli sviluppatori, gli artisti e gli scrittori chiave. Gli analisti ipotizzano che Microsoft voglia ridurre le spese e giustificare il suo sostegno all'industria dell'AI. Tuttavia, i dipendenti sono riluttanti ad accettare queste scorciatoie.
Perché gli sviluppatori e i giocatori temono un futuro alimentato dall'AI
Oltre a perdere il posto di lavoro, i creatori si lamentano della qualità spesso scadente del lavoro generato dagli strumenti. Perché la tecnologia utilizza un database esistente di codice e opere d'arte, violazione del copyright è un altro rischio potenziale.
Soluzioni AI come ChatGPTche semplificano le comuni attività d'ufficio, potrebbero essere un argomento meno controverso. Tuttavia, i giocatori sono diffidenti nei confronti beni generati dalle macchine che sostituiscono gli sforzi di artisti di talento. Un esempio, Il progetto Muse di Microsoft impiega l'AI generativa per creare esperienze di gioco.