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Lo sviluppatore mostra RT64, un plugin di ray tracing per emulatori N64 che aggiunge ombre, riflessi e illuminazione RT a classici come Ocarina of Time

Ray tracing in azione in Kirby 64 (Fonte: Dario Samo)
Ray tracing in azione in Kirby 64 (Fonte: Dario Samo)
Lo sviluppatore Dario Samo ha recentemente annunciato RT64, un plugin per gli emulatori N64 che abilita una serie di funzionalità di ray-tracing. In un video su Twitter, Dario ha mostrato RT64 in azione su una serie di classici N64, tra cui Ocarina of Time e Paper Mario.

Lo sviluppatore Dario Samo ha recentemente annunciato RT64un plugin in corso d'opera per gli emulatori N64 che consentirà una serie di effetti ray-traced, oltre a DLSS e motion blur per oggetto. Dario ha spiegato cos'è RT64 e lo stato attuale del plugin in un lungo thread su Twitter.

Il plugin è basato sul path tracer di SM64RT, una versione ray-tracing non ufficiale per PC di Super Mario 64. Anche se non c'è un'ora prevista per il rilascio pubblico, RT64 attualmente funziona in una manciata di titoli emulati per N64, tra cui The Legend of Zelda: Ocarina of Timepaper Mario 64 e Kirby 64: The Crystal Shards.

Il video teaser di Dario mostra RT64 in azione, con ombre e luci dinamiche e riflessi ray-tracing. È importante notare che RT64 è ben lontano dall'essere un'aggiunta plug-and-play per gli emulatori N64. I modder dovranno creare materiali compatibili con il ray-tracing e altre risorse affinché gli effetti funzionino come previsto

In Ocarina of Time, per esempio, l'RT64 attualmente non aggiunge molto alla scena, a parte l'illuminazione dinamica e le ombre. Una volta che le mod di texture usciranno con materiali di alta qualità come quelli che abbiamo visto in Quake II RTXrT64 potrebbe essere un ottimo modo per sperimentare i classici N64 con il ray-tracing in tempo reale.

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Arjun Krishna Lal, 2022-06- 6 (Update: 2022-06- 6)