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Lo sviluppatore di Final Fantasy VII Remake affronta il problema della progressione semplificata: "Anche il nostro team di sviluppatori era diviso"

Una schermata di Final Fantasy VII Rebirth (fonte: Steam Community)
Una schermata di Final Fantasy VII Rebirth (fonte: Steam Community)
Di fronte alle critiche secondo le quali le nuove opzioni di progressione semplificata sono una "modalità truffa", il direttore di Final Fantasy VII Remake, Naoki Hamaguchi, ha dichiarato ad Automaton che la funzione ha diviso il team di sviluppo, ma è stata aggiunta come alternativa autorizzata e più sicura agli allenatori di terze parti e come comodità per i nuovi arrivati e per il gioco portatile.

In vista dell'uscita di Final Fantasy VII Remake Intergradesu su Nintendo Switch 2 e Xbox Serie S|X, il direttore Naoki Hamaguchi ha affrontato il dibattito online sulla funzione Streamlined Progression, che alcuni hanno definito "modalità truffa" o "modalità Dio"

In un'intervista con Automatonhamaguchi ha parlato di questa funzione, che permette ai giocatori di attivare opzioni come "HP sempre pieno", "MP sempre pieno" o "danni inflitti sempre 9999", consentendo ai giocatori di muoversi con disinvoltura in quello che è essenzialmente un gioco RPG progettato per far salire di livello i personaggi, aumentare gli attributi e sbloccare le abilità man mano che avanzano nel gioco.

Hamaguchi ha detto:

"Naturalmente, quando annunciamo funzioni come queste, riceviamo risposte del tipo: "È un sacrilegio!" Anche all'interno del team di sviluppo, ci sono persone che la pensano così". Hamaguchi ha poi aggiunto: "Personalmente, mi piace provare molti giochi diversi per tenermi aggiornato, ma non ho il tempo, quindi arrivo solo fino a un certo punto. A volte vorrei avere accesso alle funzioni di debug per poter fare di più"

La risposta di Hamaguchi è importante, considerando che molte applicazioni di terze parti o "trainer di trucchi" possono essere scaricate online. I trainer di trucchi utilizzano l'iniezione di codice quando si inseriscono i tasti di scelta rapida, iniettando uno script personalizzato che il processo del gioco esegue. Sebbene tendano a funzionare per la maggior parte, comportano il rischio aggiuntivo di malware o virus.

Pertanto, l'aggiunta di una modalità di progressione semplificata interna da parte degli sviluppatori offre ai giocatori la possibilità di scegliere di giocare come meglio credono. La modalità è stata aggiunta come parte dell'espansione multipiattaforma di Final Fantasy VII Remake, compreso un aggiornamento futuro per i giocatori di PS5, in modo che i nuovi arrivati possano entrare facilmente nella trilogia senza sentire il bisogno di rinunciare.

Final Fantasy VII Remake è stato lanciato nel 2020 su PS4, seguito da un'uscita su PC nel dicembre 2021, e infine sta arrivando su Xbox e Nintendo Switch 2, dove le sessioni portatili e veloci sono la norma.

Cercare di affrontare il gioco con 42 ore di contenuti della storia e un totale di 82 ore per i completisti non è esattamente la tazza di tè di tutti, soprattutto se si intende giocare su una console portatile come la Nintendo Switch 2. Hamaguchi è stato attento a prendere in considerazione i veterani del gioco.

Hamaguchi è stato attento a prendere in considerazione i fan veterani della serie che hanno seguito il gioco fin dall'uscita dell'originale nel 1997. L'introduzione della Progressione Snella, in concomitanza con l'uscita su del finale della trilogiaavrebbe ipoteticamente favorito un inutile attrito. Per questo motivo, si è deciso di introdurre la funzione ora. Hamaguchi ha dichiarato:

"Se l'avessimo aggiunta al terzo capitolo al momento del lancio, probabilmente avremmo scatenato delle polemiche. Rischieremmo di interrompere l'esperienza dei fan che hanno aspettato più a lungo e che meritano di godersela al meglio"

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Rahim Amir Noorali, 2025-10-10 (Update: 2025-10-10)