In un'intervista con la rivista Japanese Society for Rights of Authors, Composers and Publishers, il leggendario compositore di Final Fantasy, Nobuo Uematsu, ha espresso con fermezza il suo disinteresse per l'utilizzo dell'IA generativa nel suo flusso di lavoro di creazione musicale nell'utilizzo dell'IA generativa nel suo flusso di lavoro per la creazione di musica, affermando che la vera ricompensa della composizione risiede nell'impegno personale e negli ostacoli che comporta.
Uematsu, 65 anni, ha composto la musica per i primi nove giochi principali di Final Fantasy dal 1987 al 2000. Recentemente è tornato, per ricreare i temi principali della trilogia Final Fantasy 7 Remake, nel 2020. Nell'intervista, Uematsu ha dichiarato di "non averli mai usati e probabilmente non li userà mai", riferendosi agli strumenti di intelligenza artificiale.
Ha inoltre spiegato che la soddisfazione che deriva dalla musica deriva dal superamento degli ostacoli creativi legati al mestiere, affermando: "Penso che ci sia più soddisfazione in qualcosa che si è creato da soli dopo un po' di sforzo e di lotta"
Uematsu ha anche menzionato il modo in cui gli ascoltatori si connettono con l'elemento umano dietro la musica e con il compositore, qualità che secondo lui mancano intrinsecamente all'IA, che produce lavori senza storia personale o profondità emotiva.
Ha inoltre aggiunto che le fluttuazioni "instabili e uniche" prodotte dagli esseri umani durante l'esecuzione di brani esistenti contribuiscono al piacere della musica, cosa che l'AI non può replicare.
Parlando dell'evoluzione della musica nei videogiochi, Uematsu ha spiegato che, mentre ogni generazione di videogiochi vede dei passi avanti nella fedeltà grafica, il viaggio verso la revisione dell'audio è stato praticamente completato quando gli sviluppatori sono stati in grado di aggiungere suoni registrati in studio direttamente a un gioco.
Uematsu ha elaborato: "Oltre a questo, probabilmente si tratta dell'audio spaziale. Final Fantasy X ha già implementato l'idea dell'audio spaziale, ma la domanda è quanto gli utenti lo richiederanno in futuro. Un altro aspetto è la fluidità della transizione della musica riprodotta. Questa è un'epoca in cui l'AI potrebbe gestire bene le cose in futuro"
Anche il creatore di Metal Gear Solid e direttore di Kojima Productions, Hideo Kojima, ha recentemente condiviso le sue opinioni sull'IA come "amica" collaborativa per lo sviluppo dei giochi collaborativa "amica" per lo sviluppo dei giochi. Tuttavia, ha sottolineato che sarebbe stato lui a guidare la parte creativa, in modo simile al punto di vista di Nobuo Uematsu sulla composizione della musica.
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