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Lo sviluppatore di Dead Space, Glen Schofield: "L'intelligenza artificiale è qui, basta lavorarci"

Una foto di archivio di Glen A. Schofield (fonte immagine: IMDB)
Una foto di archivio di Glen A. Schofield (fonte immagine: IMDB)
Lo sviluppatore, noto per essere stato direttamente coinvolto o per aver influenzato la direzione di numerosi giochi AAA, ha avuto un'opinione molto più fondata sull'uso dell'IA in quanto insider del settore.

Glen Schofield, noto per il suo lavoro su titoli come Dead Space, Il Protocollo Callisto e numerosi giochi di Call of Duty, ha espresso il suo sostegno all'uso dell'IA generativa nello sviluppo dei giochi, affermando di essere "al 100%" a favore di questa tecnologia, nonostante le discussioni in corso sul suo impatto sull'industria dei giochi.

In una recente intervista con The Game Businessschofield ha dichiarato di utilizzare attivamente gli strumenti di IA, in particolare Midjourney, per curare e generare più di 1.500 pezzi di concept art. Ritiene che l'AI sia un mezzo per migliorare la sua efficienza e la sua creatività per il suo prossimo progetto.

Schofield ha ulteriormente approfondito il suo utilizzo dell'AI, affermando:

"Tutti parlano di IA. Io sono nel pieno delle cose. L'unica cosa di cui si parla è che si possono realizzare concept art e cinematiche fantastiche. Sa qual è l'ultima cosa che ci hanno detto i fan? Non fare filmati"

Schofield ha inoltre menzionato che l'AI potrebbe richiedere altri cinque o dieci anni per maturare in un motore completamente utilizzabile. Per il momento, l'AI non è altro che un insieme di strumenti che potrebbero aiutare la produzione di giochi, rendendo le cose "più economiche, più efficienti, più veloci e migliori"

L'AI ha portato a licenziamenti nell'industria dei videogiochi, e Schofield ha fatto un parallelo con i cambiamenti tecnologici storici, citando il modo in cui Photoshop ha sostituito gli artisti dell'aerografo utilizzando implementazioni digitali più veloci, ma alla fine ha complicato e diversificato il settore. Ha spiegato:

"Ricordo quando il motion capture avrebbe portato via posti di lavoro. Ora guardo i reparti di animazione, che potrebbero essere composti da 30 persone. Si alza sempre il livello. Lo sta facendo anche per me, quando mi vengono in mente idee e mondi. Vorrei poter prevedere quali posti di lavoro ne deriveranno. Sento dire che avremo bisogno di ingegneri tempestivi. E probabilmente sarà così"

Schofield ha poi paragonato il trend dell'AI ai primi giorni di Internet, quando si dubitava della sua adozione diffusa in futuro, ma ora "tutti hanno" un sito web, concludendo che "l'AI è qui, basta lavorarci"

Le cose sono certamente cambiate nell'industria del gioco, poiché in un sondaggio condotto in occasione della Game Developers Conference del 2025, è stato rivelato che uno sviluppatore su tre utilizza l'AI generativa per ottimizzare i propri flussi di lavoro, mentre il 30% degli intervistati considera il suo impatto negativo, con un aumento del 12% di sentimenti simili rispetto all'anno precedente.

 

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Rahim Amir Noorali, 2025-08-21 (Update: 2025-08-21)