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Il co-creatore di Dead Space, Glen Schofield, definisce l'attuale industria dei videogiochi 'difficile', citando un periodo stressante di raccolta fondi

Filmato di gioco di Dead Space 3: Awakened (fonte: SteamDB)
Filmato di gioco di Dead Space 3: Awakened (fonte: SteamDB)
Lo sviluppatore ha citato un mercato sempre più difficile per lo sviluppo dei giochi, con gli editori che offrono budget sempre più limitati e obiettivi più elevati per i giochi nel 2025.

Glen Schofield, noto per aver co-creato il franchise di Dead Space e per aver co-fondato Sledgehammer Games, ha indicato che la sua permanenza nell'industria dei videogiochi potrebbe essere al termine dopo una rispettabile carriera di 34 anni nello sviluppo di videogiochi.

In un post alquanto candido su LinkedIn del 28 luglio 2025, Schofield ha rivelato alcune delle sfide che ha affrontato nel tentativo di assicurarsi un finanziamento per un nuovo progetto horror e la natura competitiva dell'attuale industria dei giochi AAA. Ha dichiarato:

"L'industria dei videogiochi è dura là fuori. Negli ultimi otto mesi, ho lavorato in silenzio con mia figlia, Nicole, su una nuova idea di gioco. È venuta da me con questa idea e mi è subito piaciuta. Qualcosa che non avevo mai visto prima. Lo abbiamo definito un nuovo sottogenere di horror, non solo horror, ma qualcosa di più"

Il progetto è stato preventivato a 17 milioni di dollari, con uno sviluppo continuo da parte di un piccolo team statunitense di sei membri dello staff e di un team britannico più numeroso. Dopo aver fatto il giro, gli editori hanno evidenziato la necessità di ridurre il budget a un tetto di 10 milioni di dollari, che è sceso ulteriormente a soli 2-5 milioni di dollari con il proseguire delle discussioni.

Schofield ha spiegato ulteriormente la sua decisione di abbandonare il progetto:

"Così, il mese scorso, abbiamo deciso di allontanarci. Alcune nuove idee è meglio lasciarle inalterate che farle a buon mercato. Avevamo un team di sei persone negli Stati Uniti e un equipaggio completo nel Regno Unito. Ora, tutti sono alla ricerca di un lavoro. Sono tutte persone di talento: se state assumendo, fatemelo sapere"

La partenza di Schofield arriva dopo il rilascio di The Callisto Protocol nel 2022, che ha diretto presso Striking Distance Studios, fondato nel 2019. Il gioco è stato sottoposto a diversi cambiamenti narrativi, con idee iniziali che ruotavano intorno all'universo di PUBG, per poi passare a un titolo horror fantascientifico autonomo.

Purtroppo, il gioco ha ricevuto un'accoglienza contrastante, ricevendo 69/100 su Metacritic a causa di bug e problemi di prestazioni. Secondo SteamDB, Il Protocollo Callisto ha venduto 2 milioni di copie e ha raggiunto un picco di 17.580 giocatori contemporanei.

Questo dato è stato notevolmente inferiore alla quota di vendita di 5 milioni dell'editore Krafton. A causa della mancanza di successo commerciale, Schofield si è allontanato volontariamente da Striking Distance nel settembre 2023 e Steve Papoutsis ha assunto il ruolo di CEO dell'azienda.

Schofield ha dichiarato che l'industria AAA è attualmente "in pausa", è tornato all'arte e alla scrittura, ma è ancora aperto a possibilità future, citando: "Chi lo sa? Se è così, grazie per aver giocato ai miei giochi"

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Rahim Amir Noorali, 2025-07-29 (Update: 2025-07-29)