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Le GPU di punta RX 7900 XTX di AMD hanno scoperto di integrare una revisione del silicio A0 affetta da gravi problemi hardware

Lo stepping A0 sta causando seri problemi di performance a navi 31. (Fonte immagine: TechPowerUp)
Lo stepping A0 sta causando seri problemi di performance a navi 31. (Fonte immagine: TechPowerUp)
La problematica revisione del silicio A0 è stata apparentemente la ragione per cui AMD ha ritardato il lancio delle GPU RDNA 3 di quasi un anno. Nonostante ciò, AMD ha comunque lanciato le schede RX 7900 con questo stepping che presenta un'elevata variabilità del clock della GPU, problemi di assorbimento di potenza e istruzioni di shader prefetch disabilitate.

Nuove prove del fatto che le GPU di punta 7900XTX di AMD potrebbero soffrire di problemi hardware sono venute alla luce. Osservando le recensioni indipendenti che hanno testato le schede di riferimento, viene da chiedersi se AMD non abbia fatto ricorso a strategie di falsa pubblicità già a novembre, quando sono stati pubblicati i primi grafici delle prestazioni. Certo, AMD ha dichiarato un aumento delle prestazioni fino al 70% rispetto alla scheda 6950 XTe forse le aspettative erano troppo alte, dato che la maggior parte delle recensioni mostra un aumento delle prestazioni di circa il 40% in media. Risultati più recenti suggeriscono che AMD ha lanciato le GPU Navi 31 di punta sullo stepping A0, che sembra avere alcuni problemi hardware che influiscono sulle prestazioni. Questi problemi sono spiegati in modo esauriente dall'utente Twitter @davidbepo in una serie piuttosto lunga di post.

Innanzitutto, @davidbepo spiega che, mentre GPU-Z mostra la revisione C8 per alcune versioni AIB, la revisione effettiva è A0 come indicato nel VBIOS. A quanto pare, A0 era uno stepping problematico che ha costretto AMD a ritardare il lancio di Navi 31 di quasi un anno, ma AMD ha comunque lanciato i modelli di punta con questo stepping.

Il primo problema dell'A0 è l'elevata variabilità del clock della GPU. Alcuni giochi come Cyberpunk 2077 girano a 2,2 GHz, mentre altri girano tra 2,2 e 2,9 GHz. Poi c'è lo strano problema dell'elevato consumo di energia, notato da tutte le recensioni. Nonostante la tensione sia più bassa del previsto (sfiora appena 1V), le schede in qualche modo assorbono più di 400 ampere. In definitiva, secondo i calcoli di @devidbepo, anche se Navi 31 raddoppia il numero di shader rispetto alle ammiraglie della generazione precedente, ogni nuova unità di calcolo è più veloce solo del 12% a parità di clock, il che è un po' poco se si considera il salto ai 5 nm 5 nm.

Un altro problema che potrebbe influire sulle prestazioni di Navi 31 è stato suggerito dall'utente Twitter @Kepler_L2, che ha scoperto nel github di Messa3D che "alcuni chip A0" sono dotati di uno shader prefetch non funzionante. Su RDNA 2, i prefetch degli shader non funzionanti porterebbero a una penalizzazione del 5%. Tuttavia, l' RDNA 3 introdotta con i chip Navi 31 ha parametri diversi e anche l'impatto potrebbe essere diverso. Questo problema sembra essere stato risolto con i chip Navi 32 di fascia media Navi 32 di fascia media, il cui rilascio è previsto per i primi mesi del 2023

Non è chiaro perché AMD abbia scelto di mantenere lo stepping A0. La spiegazione più plausibile è che il Team Red non sia stato in grado di sistemare le cose in tempo per la finestra di rilascio, in quanto aveva bisogno di affrettare un modello concorrente contro la nuova RTX 4000 di Nvidia. Si spera che AMD possa rilasciare una revisione fissa dell'ammiraglia, possibilmente con un modello 7950 XTX ma molto probabilmente non prima della metà del 2023.

 

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Bogdan Solca, 2022-12-16 (Update: 2022-12-16)