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La vendita privata di EA potrebbe portare a un maggiore utilizzo dell'IA generativa per ridurre i costi di sviluppo dei giochi

Viene mostrato il banner di Electronic Arts (Fonte: Electronic Arts con modifiche)
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La storica acquisizione potrebbe avere conseguenze di ampia portata sui futuri giochi di EA. In un articolo del Financial Times si parla di come gli strumenti di AI potrebbero ridurre il debito di nuova acquisizione derivante dalla vendita di EA. Gli editori hanno già utilizzato la generazione di voci e la creazione di risorse da parte dell'AI per limitare i budget.

EA ha annunciato oggi che un gruppo di investimento ha acquisito l'azienda per renderla privata. Una conseguenza della vendita è che, secondo quanto riferito, l'editore si accollerà circa 20 miliardi di dollari di debiti. Il Financial Times (paywalled) ritiene che i nuovi proprietari potrebbero ricorrere all'IA generativa nei giochi EA come strategia per garantire la redditività.

Secondo il sito web, "L'accordo è una grande scommessa sul fatto che l'intelligenza artificiale possa ridurre in modo significativo i costi operativi di EA". Ci sono diversi modi in cui l'azienda potrebbe impiegare la tecnologia per ridurre le spese. Microsoft e Sony hanno incoraggiato i loro lavoratori a fare affidamento su Strumenti di intelligenza artificiale per migliorare la produttività. Tuttavia, il potenziale dell'AI generativa di sostituire gli sviluppatori e gli artisti è diventato oggetto di dibattito.

Oltre a queste preoccupazioni, il Financial Times rileva la tendenza di AI che sostituisce i doppiatori. EA ha già affrontato le critiche per aver preso in considerazione la possibilità di far addestrare i talenti di Apex Legends agli strumenti di generazione vocale. In questo modo, in futuro, non avrebbe avuto bisogno di riassumere le stesse persone per registrare nuovi dialoghi. Più recentemente, Aspyr Media ha generato nuovi doppiaggi per i titoli di Tomb Raider senza il permesso dell'attrice francese.

Come l'AI minaccia gli artisti del gioco

Il giornalista che si occupa della vendita di EA ha anche menzionato che l'AI generativa può "creare fondali e altre risorse". I giocatori hanno visto l'intelligenza artificiale produrre oggetti per popolare mondi virtuali vuoti. La pratica è diventata così comune che Steam ha aggiunto delle informazioni sui titoli interessati.

Sebbene gli esseri umani siano ancora necessari per la maggior parte del lavoro di progettazione nei giochi, i critici temono che questo possa cambiare. Man mano che gli strumenti diventano più sofisticati, gli editori come EA potrebbero ridimensionare i loro team di sviluppo.

Una maggiore dipendenza dall'IA non sarà probabilmente l'unica conseguenza dell'acquisizione da 55 miliardi di dollari di EA. Jason Schreier di Bloomberg avverte che l'azienda potrebbe essere colpita da licenziamenti più immediati per ridurre il personale. I giochi EA con servizio live, come Apex Legends, potrebbero anche perseguire una monetizzazione ancora più aggressiva.

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Adam Corsetti, 2025-09-30 (Update: 2025-09-30)