CheckMag | La top 5 dei momenti di svolta negli effetti visivi (VFX) dell'industria cinematografica
1. Telecamera con controllo del movimento in Guerre stellari (1977)
In Guerre Stellari, i registi hanno sviluppato una telecamera a controllo del movimento https://www.denofgeek.com/movies/the-den-of-geek-interview-john-dykstra/ e l'hanno utilizzata su uno sfondo nero per filmare modelli di veicoli spaziali ad alto dettaglio. La telecamera si muoveva intorno ai modelli per creare un senso di movimento e le immagini risultanti venivano sovrapposte l'una all'altra. Questo può essere considerato uno dei momenti più importanti della storia del cinema, in quanto Star Wars ha stupito l'industria cinematografica con i suoi progressi e ha ispirato una generazione di registi e artisti VFX.
2. Dinosauri di gomma e digitali nella stessa inquadratura in Jurassic Park (1993)
Jurassic Park ha introdotto il concetto di "miscela perfetta", combinando senza problemi i dinosauri digitali con i modelli di dinosauri in gomma. Questo segnò anche l'inizio del tipo di VFX visto in molti film moderni.
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3. Proiettili al rallentatore in The Matrix (1999)
Matrix ha fatto la storia sviluppando un processo noto come "bullet time", utilizzando una serie di fotocamere disposte e scattando foto consecutive. Queste immagini fisse sono state poi montate per creare scene impressionanti al rallentatore.
4. Motion capture nella trilogia de Il Signore degli Anelli (2001-2003)
Sebbene il film avesse molti effetti cinematografici "vecchia scuola", un processo è diventato uno dei momenti più importanti nella storia dei VFX: la nascita della Motion Capture, o Performance Capture, attraverso il personaggio Gollum. I registi hanno fatto indossare all'attore una tuta speciale che ha permesso loro di registrare i movimenti e le espressioni facciali del personaggio. Dopo la recitazione, la fonte è stata utilizzata per creare una versione 3D di Gollum.
5. Il mondo 3D in Avatar di James Cameron (2009)
Il regista James Cameron è sempre stato una persona che si spinge veramente oltre i limiti nel suo processo di produzione cinematografica. Pertanto, non è sorprendente che il suo film Avatar abbia portato i VFX ad un nuovo livello con la Performance Capture. Anche se nel film ci sono molti personaggi in carne e ossa, la maggior parte di ciò che vediamo nel film è stata completata con tecniche di Performance Capture tecniche. I registi hanno ampliato quanto appreso con Il Signore degli Anelli per catturare più emozioni facciali, compreso il movimento degli occhi. Il film ha dato il via a una nuova ondata di esperienze cinematografiche in 3D, che è esplosa dopo la sua uscita.
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