Nvidia ha recentemente annunciato la sua offerta G-Sync Pulsar una nuova tecnologia di visualizzazione che combina la sincronizzazione VRR (frequenza di aggiornamento variabile) con una tecnica di strobatura della retroilluminazione all'avanguardia. Ironicamente, G-Sync Pulsar si ispira ai vecchi display CRT per offrire una chiarezza di movimento pari a "1000 Hz". Tuttavia, è necessario un display supportato da G-Sync Pulsar con una frequenza di aggiornamento di 360 Hz.
Nvidia ha annunciato per la prima volta la sua offerta VRR in un involucro G-Sync nel 2013, presentandola come una tecnica efficace per ridurre al minimo lo screen tearing e lo stuttering sincronizzando la frequenza dei fotogrammi della GPU con la frequenza di aggiornamento del monitor.
Tuttavia, la più recente tecnologia G-Sync Pulsar alza la posta in gioco mitigando la sfocatura del movimento a un livello più profondo, ed è una tecnica piuttosto interessante. G-Sync Pulsar utilizza uno schema di scansione rolling in cui la retroilluminazione pulsa in unità orizzontali dall'alto verso il basso. Si attiva quattro volte per fotogramma, occupando quasi il 25% del tempo del fotogramma.
Ciò consente ai pixel di stabilizzarsi completamente prima di essere illuminati sullo schermo, riducendo in modo efficace le immagini fantasma e le sbavature comuni sugli LCD ad alta frequenza di aggiornamento. G-Sync Pulsar si basa sottilmente sul funzionamento dei monitor CRT di un tempo. I monitor CRT utilizzavano un fascio di elettroni a scansione, con conseguente movimento fluido senza i problemi di abbagliamento delle moderne tecniche di retroilluminazione.
Secondo il Team Green, G-Sync Pulsar "aumenta la chiarezza del movimento effettivo a oltre 1000 Hz sul monitor da gioco Asus ROG Swift PG26 Series G-Sync al debutto" Sebbene molti siano scettici nei confronti della nuova tecnica di Nvidia, G-Sync Pulsar ha l'obiettivo di offrire una sensazione di fluidità pari a quella di un display teorico di 1.000 Hz di ultima generazione, facendo apparire giochi come Counter-Strike 2 e Anno 117: Pax Romana appaiono più chiari e reattivi.
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Nel complesso, la tecnica di backlight strobing di Nvidia non è un fenomeno completamente nuovo, ma piuttosto un'evoluzione. In realtà esiste da un po' di tempo e riduce la sfocatura dell'eye-tracking inserendo fotogrammi neri tra le immagini per un breve momento. Questo aiuta a mitigare le transizioni dei pixel. Tuttavia, le vecchie implementazioni di questa tecnica spesso oscuravano lo schermo in modo significativo e non funzionavano in coerenza con G-Sync o FreeSync.
Asus ha cercato di introdurre ELMB Sync per competere con la tecnologia proprietaria DYAC di Zowie, ma ha fatto poca strada, dato che DYAC rimane una delle offerte più popolari per i giocatori CS2 in particolare.
La versione di Nvidia di Pulsar dovrebbe funzionare perfettamente a frequenze di fotogrammi variabili da 90 FPS in su e mira a offrire una chiarezza ancora migliore rispetto al DYAC di seconda generazione di Zowie, consentendo al contempo una maggiore flessibilità rispetto al requisito di quest'ultimo di una frequenza di aggiornamento fissa per funzionare.
Quattro nuovi monitor vengono lanciati con G-Sync Pulsar, tra cui Acer Predator XB273U F5, AOC Agon Pro, Asus ROG Strix Pulsar e MSI MPG 272QRF X36. Tutti questi monitor sono dotati di pannelli LCD IPS da 27 pollici con risoluzione 1440p, frequenza di aggiornamento di 360 Hz e supporto HDR, a partire da 599 dollari.
Sfortunatamente, G-Sync Pulsar non funziona sui pannelli OLED perché si basa sulla retroilluminazione dei pannelli LCD. I pannelli OLED non possono replicare la pulsazione della linea di scansione a causa del funzionamento della loro tecnologia di visualizzazione e, sebbene un display OLED a 540 Hz ci si avvicini, G-Sync Pulsar potrebbe essere il Santo Graal per alcuni giocatori di FPS nel prossimo futuro, grazie alla sua migliore gestione della sfocatura del movimento.
Le prime recensioni al CES sono state estremamente positive, con i partecipanti all'esperienza pratica che hanno riferito di aver improvvisamente sentito che i loro occhi non faticavano a tenere il passo con gli oggetti in rapido movimento.









