G-Sync Pulsar è stato incoronato come il più grande salto nei monitor da gioco dai tempi dei CRT dai benchmark di terze parti

Il CES 2026 è stato un momento per i consumatori che non hanno investito molto nell'avanzamento delle iniziative di AI ma l'annuncio di Nvidia G-Sync Pulsar è stato un momento abbastanza deludente per i consumatori che non hanno investito molto nel progresso delle iniziative AI G-Sync Pulsar ha fatto breccia come un importante cambiamento di paradigma per il futuro del gioco su PC. G-Sync Pulsar è probabilmente la stella dello spettacolo per i giocatori, soprattutto se si considera che la maggior parte dell'hardware presentato enfatizza la funzionalità AI rispetto all'aumento delle prestazioni di gioco. In base ai benchmark ampiamente disponibili e alle testimonianze di diverse fonti affidabili, G-Sync Pulsar di Nvidia offre davvero la migliore chiarezza di movimento dai tempi dei monitor CRT, il che rappresenta una grande novità per i giocatori competitivi e appassionati. Nvidia lo paragona a un'effettiva moltiplicazione degli FPS per 4, ma questo è un paragone più incentrato sui pannelli piatti e potrebbe essere scambiato per una pubblicità di DLSS Frame Gen, ma ciò che sta accadendo qui è molto più interessante, a mio parere.
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Per un po' di tempo, i monitor OLED hanno dominato come tecnologia superiore per i monitor da gioco, offrendo tempi di risposta dei pixel paragonabili a quelli dei CRT e un contrasto infinito, ottenendo anche un'elevata profondità di colore, a differenza dei pannelli IPS. Tuttavia, i pannelli OLED sono ancora frenati dal fatto di essere un pannello piatto e quindi un display "sample & hold", e la loro illuminazione per pixel è in realtà una benedizione mista. Sebbene il Black Frame Insertion possa alleviare la sfocatura del sample & hold, crea anche uno sfarfallio evidente e una luminosità ridotta, che non è il massimo per un pannello già più debole rispetto all'IPS. Prima di G-Sync Pulsar, l'OLED presentava ancora una migliore chiarezza di movimento (e contrasto, colori, ecc.) rispetto ai pannelli TN, IPS e VA, grazie a un tempo di risposta dei pixel quasi perfetto, ma ogni fotogramma era ancora prodotto come un singolo fotogramma, il che crea un'evidente sfocatura di movimento rispetto al CRT alle stesse frequenze di aggiornamento.
G-Sync Pulsar risolve questo problema per i pannelli IPS utilizzando la retroilluminazione unificata dei pannelli IPS per una forma di cosiddetto backlight strobing. Lo strobing della retroilluminazione non è una novità, ma è sicuramente un'implementazione VRR senza soluzione di continuità. Lo strobing di G-Sync Pulsar è simile alle linee di scansione di un CRT, il che significa che si sta guardando uno schermo in cui porzioni di esso vengono aggiornate ogni istante, anziché l'intera unità. E in effetti, rende possibile il raggiungimento di una chiarezza di movimento 3-4 volte superiore su un pannello IPS con G-Sync Pulsar rispetto a uno senza, riducendo notevolmente il framerate di ingresso necessario per un movimento chiaro. La retroilluminazione per-pixel di OLED, pur essendo superiore per il contrasto, purtroppo non è compatibile con il metodo G-Sync Pulsar.
La chiarezza del movimento da sola non è tutto: aumentare i veri fotogrammi al secondo nativi e non generati riduce ancora in modo tangibile l'input lag. Ma per decenni, un mercato dominato dai pannelli piatti ha visto l'aumento degli FPS come l'unico modo per migliorare la chiarezza del movimento, e per ottenere questi benefici era ancora necessario un tempo di risposta dei pixel veloce. Questo è il motivo per cui i pannelli TN erano lo standard negli eSport prima che Fast IPS diventasse uno standard alla fine del 2019/2020, e perché i pannelli IPS sono stati lentamente eliminati dai monitor di gioco di fascia alta dagli OLED, fino al grande progresso offerto da G-Sync Pulsar.
Tuttavia, è limitato. G-Sync Pulsar è limitato alle GPU Nvidia supportate su Windows 11, mentre non è ancora stato annunciato il supporto per i sistemi operativi Linux o MacOS. Nonostante i pannelli IPS abbiano un contrasto (e quindi un HDR) molto peggiore rispetto ai pannelli OLED, G-Sync Pulsar è anche fondamentalmente bloccato ai pannelli IPS nella sua forma attuale. C'è qualche speranza che questo possa arrivare agli OLED: infatti, lo shader del simulatore di fascio CRT Blur Busters, compatibile solo con gli OLED a 240Hz+, funziona secondo un concetto simile al costo di un elevato utilizzo della GPU. Ma il supporto a livello di monitor per questa tecnologia sarebbe ideale, e un supporto OLED diffuso renderebbe G-Sync Pulsar lo standard ineguagliato per la tecnologia dei display da gioco.
Inoltre, al momento in cui scriviamo, G-Sync Pulsar è offerto solo per i contenuti a 75+ Hz, il che è molto negativo per i giochi bloccati a 60 FPS a causa di problemi di emulazione o di logica di gioco, ad esempio i giochi di combattimento come Street Fighter 6 o Tekken 8. Fortunatamente, Digital Foundry ha confermato che Nvidia sta lavorando a una patch del firmware per i monitor G-Sync Pulsar per abbassare il limite di Pulsar a 60 Hz, ma questo significa anche che le cadute al di sotto di questo obiettivo di framerate in qualsiasi titolo vedranno comunque la reintroduzione del sample & hold blur. Come Richard Leadbetter di Digital Foundry e Mark Rejhon di Blur Busters, sono d'accordo sul fatto che l'abbassamento del limite a 60 Hz sia di estrema importanza per il retro gaming e per alcuni generi bloccati a 60 FPS.
Non è ancora perfetto, ma nulla lo è - e anche nel suo stato imperfetto, è comunque un enorme miglioramento rispetto ai display di gioco della generazione attuale. Il futuro dei display G-Sync Pulsar, che portano la chiarezza del movimento a livello di CRT ai pannelli IPS, è alle porte e, in un futuro più lontano, questa tecnologia potrebbe addirittura diffondersi ad altri fornitori di GPU, sistemi operativi e tipi di pannelli di visualizzazione. Posso solo sperare che quel giorno sia più presto che tardi, parlando da appassionato giocatore di giochi retrò, giochi di combattimento e titoli d'azione eleganti che ne trarrebbero immenso beneficio, per non parlare dei popolari giochi eSports. A mio parere, questa tecnologia segna anche una sfida chiave per AMD e Intel che si muovono verso una nuova generazione di tecnologia di visualizzazione: perché queste GPU rimangano competitive con quelle di Nvidia, una funzionalità equivalente a G-Sync Pulsar si rivelerà probabilmente essenziale, proprio come G-Sync stesso ha spalancato le porte al supporto VRR diffuso e DLSS ha reso popolare la tecnologia di upscaling del fornitore di GPU.
Fonte(i)
Hardware Unboxed (canale laterale Monitor Unboxed Pulsar video) & Digital Foundry (Pulsar, BlurBusters OLED CRT shader/ShaderGlass video) su YouTube
Altri YouTubers e recensori in loco parlano molto bene di Pulsar




