Notebookcheck Logo

La porta non ufficiale di Tomb Raider per Nintendo 64 diventa finalmente realtà dopo 30 anni

Uno screengrab di Tomb Raider 1 in esecuzione su PC
ⓘ Steam
Uno screengrab di Tomb Raider 1 in esecuzione su PC
Quasi 30 anni dopo l'annullamento della versione di Tomb Raider per Nintendo 64 prevista da Core Design, uno sviluppatore homebrew noto come Snake ha mostrato una versione in corso d'opera che funziona su hardware N64 tramite Analogue 3D. Costruito da zero utilizzando l'approccio di decompilazione TRX insieme a libdragon e Tiny3D, il progetto sembra implementare la maggior parte del gioco completo, ma deve ancora affrontare bug importanti e limiti di prestazioni, senza che sia stata confermata una data di rilascio o una distribuzione ROM.

Quasi tre decenni dopo che i piani per una porta ufficiale di Tomb Raider per Nintendo 64 sono stati abbandonati, uno sviluppatore di homebrew si è preso la responsabilità di portare il gioco Tomb Raider originale del 1996 sulla console domestica a 64 bit di Nintendo.

Il 13 aprile, lo YouTuber Snake ha pubblicato una demo diTomb Raider di cinque minutisu che mostra una versione work-in-progress di Tomb Raider in esecuzione su Analogue 3D con le impostazioni di overclock "Unleashed" attivate. Nel video, viene mostrata Lara Croft che esplora Croft Manor, naviga nel livello di apertura e nel Palazzo Mida.

Anche se si tratta di un porting work-in-progress, il fatto che l'intero titolo di Tomb Raider in 3D farà presto un debutto non ufficiale su Nintendo 64 sembra un sogno a lungo non realizzato per molti fan della serie originale.

Un'impresa open-source

Da quello che sappiamo finora, lo sviluppatore Snake sta costruendo il port da zero utilizzando strumenti open-source. Sta utilizzando il metodo di decompilazione TRX di Lost Artefact, una reimplementazione open-source di Tomb Raider I e II che include già numerose correzioni di bug e miglioramenti della qualità della vita.

Per quanto riguarda l'aspetto tecnico del port, Snake sta utilizzando la libreria grafica Tiny3D per N64 in cima a libdragon. Nella descrizione del video, Snake ha spiegato i progressi attuali del port di Tomb Raider per Nintendo 64 e ha dichiarato:

"L'intero gioco è praticamente implementato, anche se ci sono ancora numerosi bug e problemi di rendering e prestazioni. Le prestazioni sono particolarmente scarse nei livelli con aree di grandi dimensioni. Quasi tutto il gioco attualmente si trova sulla cartuccia, compresa tutta la musica e la maggior parte degli FMV"

È piuttosto impressionante che Snake sia riuscito a inserire un gioco da 600-700 MB, originariamente destinato a Sega Saturn, MS-DOS e successivamente a PlayStation 1, in una piccola cartuccia N64 da 64 MB.

Tuttavia, il progetto è ben lungi dall'essere completo e Snake osserva che c'è ancora molto lavoro di rifinitura. Per ora, funziona bene solo con impostazioni overclockate su Analogue 3D. Inoltre, Snake non ha menzionato una data di rilascio o se verrà condivisa una ROM scaricabile. Tuttavia, Snake sta facendo la storia. la storia.

All'inizio degli anni '90, una versione ufficiale di Tomb Raider per N64 era in fase di sviluppo presso Core Design. In precedenti interviste, gli ex sviluppatori hanno riconosciuto che il team era pronto a portare Lara Croft su Nintendo 64, ma non hanno mai ricevuto i kit di sviluppo in tempo. In seguito, Sony si è assicurata un accordo di esclusività per il sequel, che ha portato all'abbandono della porta per N64.

Acquisti un Nintendo 64 rinnovato su Amazon qui

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Recensioni e prove di notebook, tablets e smartphones > News > Newsarchive 2026 05 > La porta non ufficiale di Tomb Raider per Nintendo 64 diventa finalmente realtà dopo 30 anni
Rahim Amir Noorali, 2026-05- 5 (Update: 2026-05- 5)