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La battaglia contro il boss più costosa di Cyberpunk 2077 ha richiesto due anni di sviluppo ed è stata rifatta quattro volte

Cyberpunk 2077: lo scontro con il boss Chimera in “Phantom Liberty” in azione
ⓘ DiegoPCMR via YouTube
Cyberpunk 2077: lo scontro con il boss Chimera in “Phantom Liberty” in azione
CD Projekt Red afferma che lo scontro con il boss Chimera in Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ha richiesto più di due anni e quattro ricostruzioni complete per essere portato a termine. Questo costoso scontro ha richiesto sistemi personalizzati e ripetute revisioni per bilanciare il gameplay, la narrazione, la direzione artistica e la creazione del mondo di gioco.

Due anni sono più che sufficienti per mettere insieme un piccolo progetto, ma CDPR si è impegnata al massimo nello sviluppo di Cyberpunk 2077: Phantom Liberty e ha rivelato alcuni dettagli affascinanti sul processo.

Un impegno durato due anni senza alcuna indicazione sui costi effettivi

CD Projekt Red continua a rivelare nuovi dettagli sul suo titolo Cyberpunk 2077, che è destinato a ricevere una seconda stagione dell’anime il 20 ottobre. Secondo CDPR, il combattimento contro il boss del carro armato Chimera in Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ha richiesto al team più di due anni per essere completato, sebbene lo studio mantenga il riserbo sui costi di sviluppo di tale scontro.

Durante il podcast AnsweRED di CDPR, gli sviluppatori hanno rivelato che lo scontro con il boss del carro armato Chimera in Phantom Liberty ha richiesto circa due anni per essere completato ed è stato sottoposto a quattro ricostruzioni complete. A quanto pare, lo scontro con il boss esapode ha richiesto un equipaggiamento personalizzato, configurazioni d’arma specifiche e una complessa logica di sopravvivenza programmata per V e la presidente della NUSA Rosalind Myers, anziché avvalersi dei sistemi nemici già esistenti.

Durante il podcast AnsweRED, il direttore di gioco Gabe Amatangelo, il direttore creativo Ignor Sarzynski e il direttore artistico Pawl Mielniczuk hanno spiegato come è stato realizzato lo scontro. Amatangelo riteneva che lo scontro con il boss Chimera avesse raggiunto un punto in cui il gameplay, la trama, la direzione artistica e la creazione del mondo avessero iniziato a entrare in conflitto tra loro, anziché seguire un brief condiviso. Amatangelo ha affermato:

«A volte realizziamo contenuti che rappresentano un punto di incontro tra diverse discipline; la Chimera ne è un ottimo esempio», ha detto Amatangelo. «Si trattava di gameplay, narrazione, grafica e world-building».

Ha proseguito:

«C’erano così tante variabili in gioco. A volte l’attenzione era troppo concentrata sul gameplay, altre volte troppo sulla narrazione, altre ancora troppo sulla direzione artistica. Si trattava di trovare un equilibrio, e credo che noi tre ci siamo messi al lavoro dicendo: “Va bene, passo dopo passo, facciamolo.”»

I giocatori hanno affrontato uno scontro con un boss che ha subito quattro revisioni principali 

Mielniczuk, che è anche co-conduttore del podcast, ha infine rivelato quanto tempo ci sia voluto per completare lo scontro: «Credo che avessimo ripetuto più volte che ci sono voluti due anni per far funzionare questo scontro con il boss». Ha aggiunto che lo scontro ha subito quattro diverse revisioni che hanno comportato modifiche all’equipaggiamento e alle armi. Gli sviluppatori, in particolare Sarzyński, ritengono che lo scontro con il boss Chimera rappresenti le «risorse artistiche più costose di sempre» di Cyberpunk 2077 e Phantom Liberty.

Tuttavia, questa potrebbe essere semplicemente la sua impressione riguardo allo scontro con il boss Chimera, considerando i tempi e il numero di revisioni a cui è stata sottoposta una singola sequenza.

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Rahim Amir Noorali, 2026-09-28 (Update: 2026-09-28)