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La PS6 potrebbe ottenere un notevole incremento delle prestazioni grazie all'AI: Leak

Un'impressione d'artista di una console PlayStation. (Fonte: Charles Sims)
Un'impressione d'artista di una console PlayStation. (Fonte: Charles Sims)
Sony sta preparando la sua nuova generazione di console e sono state appena rivelate nuove informazioni sulla PS6.

Sony si sta avvicinando alla presentazione della sua nuova generazione di console, nientemeno che la PS6. Anche se alcune informazioni sono già note al riguardo, in particolare per quanto riguarda il cloud gamingsono stati rivelati nuovi dettagli sulla sua potenza e sull'aggiunta dell'intelligenza artificiale.

Il leaker Keplerche ha già fatto delle rivelazioni su PS5 Pro, è la fonte di queste informazioni sulla PlayStation 6. Secondo lui, la nuova PlayStation potrebbe essere dotata di un chip da 3 nm con un consumo energetico di 15 watt.

A prima vista, questa potrebbe sembrare una potenza piuttosto bassa per una console domestica di prossima generazione. Tuttavia, ci permette di considerare le idee di Sony per questo nuovo dispositivo, come una maggiore efficienza energetica con l'obiettivo di dissipare meno calore pur mantenendo prestazioni degne di questo nome.

Inoltre, la PS6 potrebbe contenere 16 GB di RAM con componenti come 4 MB di cache L2 e 16 MB di MALL (Memory Access Level Layer) che aiutano le operazioni di lettura/scrittura. Queste tecnologie potrebbero migliorare notevolmente le prestazioni della console, riducendo i tempi di caricamento e migliorando il multitasking e la gestione delle texture.

Un altro fattore da considerare è la capacità di upscaling della PS6 con l'aiuto dell'intelligenza artificiale. Per raggiungere questo obiettivo, Sony dovrebbe trarre vantaggio dalle nuove capacità offerte da AMD attraverso l'architettura RDNA 5. Queste aggiunte saranno in grado di offrire una grafica migliore con maggiori dettagli senza aumentare il carico di calcolo grezzo.

Tuttavia, non tutti i videogiochi rilasciati sulla PS6 avranno bisogno di questa tecnologia. Sarà destinata principalmente a quelli in 4K con una frequenza di fotogrammi elevata e ai giochi di grandi dimensioni che richiedono molte risorse, come GTAVI.

Infine, Kepler specifica anche che RDNA 5 e RDNA 6 saranno entrambi basati sulla piattaforma gfx13. Questo suggerisce una continuità con le tecnologie già utilizzate su PS5 e PS5 Pro. Di conseguenza, tutte queste aggiunte dovrebbero aiutare gli sviluppatori ad adattare i loro giochi per questa nuova console e quindi offrire un catalogo molto ampio quando sarà disponibile sul mercato.

Fonte(i)

Gameblog.fr (in francese)

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Alexis Stegmann, 2025-06-18 (Update: 2025-06-18)